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命运石之门0(Steins;Gate0)
[版面:一本漫画闯天涯][首篇作者:saibaster] , 2018年03月11日09:19:31 ,138次阅读,0次回复
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发信人: saibaster (Chinese America For Trump), 信区: Comic
标  题: 命运石之门0(Steins;Gate0)
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Mar 11 09:19:31 2018, 美东)



首先来个opening MV 暖场:

https://muxiv.com/sc/mv/5840107

然后是 「STEINS;GATE 0 SOUND TRACKS」-完全版-

https://muxiv.com/tc/playlist/525347894





个人对于sg0的评价:合格的正统续作,亮点和问题的平衡。

先吐槽一点:为什麽评论里都是”没有助手的世界我不能接受!“啊?我觉得在sg0里
面,记忆移植啦,amadeus啦,助手记忆的各种不同的打开方式才是本作的看点嘛。

音乐和cg方面,都很优质。这是5pb的通常加分手段。
配音的话,反正我是觉得这一部比原作顺耳多啦!上面的评论大致评论过了,差评也是
比较少的。我就直接略过,具体来说说剧情方面。

sg0令人诟病的地方在于他基本上将β线小说三部曲的内容以游戏化的形式搬运了过来
,剧情上没有创新。β线小说三部曲的发售在游戏之前。由于sg0是一部不看原作无法
单独欣赏的作品,第一时间去购买并体验它的都是原作的死忠粉。而死忠粉肯定是阅读
过大量的周边,其中也包括小说三部曲。会不会是‘先入为主’的观念,使得他们对于
新作sg0的评价偏低了呢?另外这也造就了“魔改”这个词汇在sg0评论中的流行。

另外的一半是原创剧情。这部分就是sg0里面创新的部分了。剧情的超展开与超转折都
让粉丝们觉得“过头了”,为什麽呢?因为和sg原作不同,sg0的神展开都是到很后面
接近结尾的地方,才揭示展开的原因。并且有些根本没有强调原因究竟是什麽。这会让
第一遍观看此剧情的同学深感茫然。原作则不同,揭示问题的逻辑有条不紊,很容易让
人看懂。

没看过原作的人看本作,什麽都不懂。
看过原作的人看本作,会不自觉地和原作比较,本作什麽都不是。
这是sg0最致命的问题。

但实际上,个人还是比较认同sg0这部作品的。

首先提一下sg0的绝对亮点。sg0里面的情感表达和人物构建都比原作要更好。在和原作
同样地深度塑造了冈部伦太郎的基础上,本作中间桶子、铃羽、真帆、篝、真由理等角
色都有了很好的升华,亲情友情爱情都有得到更加深刻的体现。
这一点毫无疑问是比原作好的。本作脱离了原作单一的故事线之后,多种不同的情况和
选择,多种不同的命运,人物的情感会有不同而又深刻的体现。

然后就是我的评价,亮点与问题的“平衡”。(平衡这个词用在这里并不知道适不适合)

sg0的问题在于beta小说魔改剧情的创新性差与原创剧情的逻辑不畅。然而在我看来,
它的亮点也是这两点。

1、关于beta小说的剧情有很多不必要的删改。这种明显的删改是导致“魔改”的元凶
。然而,作为先玩游戏的我认为,这些删改都是让逻辑更顺畅,情结更跌宕所致的。例
如篝智商的降低,te篝是否死亡等。社长以更贴近人物内心的换位思考,有所挑选地更
改了beta小说的剧情,看似不必要,实际上饱含深意。这些修改使剧情更精(奇)细(
怪),无疑会让小说党诟病,但这种精细正是0里面处处存在的。关于这一点,下面一
段说明。

2、在原创剧情中,玩家一眼就能看出来【大量的剧情问题和“逻辑不畅”】。但是游
戏里细致体现的却是【剧情之间的关联性和“通畅的逻辑”】。社长用了精细的笔触将
伏笔与因果关系铺在整个故事的各个角落。第一次看剧情觉得一团浆煳,第二次看剧情
觉得灵光一现,第三次看剧情觉得暗线重重,每看一遍都能解决问题,又会出现新的问
题,再看一遍新的问题也会解决,越看越吸引人。这是我亲自经历过的事情。到目前为
止,个人觉得0里面存在的逻辑问题寥寥无几。虽然有但已经处于可以忽略的状态了。

这不是说在无脑夸赞社长。我最想说的是:亮点在此,问题也在此。sg0有多少人会仔
细看上第二遍呢?

以上所说的,实际上是埋伏笔的形式,这也是sg0和原作最大的不同了。原作的伏笔形
式,就是前期铺垫后期展开,一半一半,有条有序。而sg0则是提问题的时候同时也在
解决问题,这个过程贯穿了整个故事。因果关系和解密过程非常隐蔽,有的是从前至后
,有的是从后之前。有的甚至跨越世界线。但是他们之间的联系都是很直接的,很牢固
的。只要看到,你就会非常确信的点点头,嗯,就是这麽回事。

怕、就怕看不到。

总的来说,sg0里面的推理成分比原作多了非常多,有很多的事情不能从表面上来看到
结果。剧情看似生硬,逻辑不畅,实际上都是社长的阴谋。在剧情行进间精细的伏笔也
比原作要隐蔽的多。在没有原作新颖设定的加分以及剧情开头和结尾被限定死的情况下
,中间的剧情仍然做到了有转折有展开,丰富多彩,让人感觉遗憾和满足并存。sg0没
有走原作发dmail取消dmail的老路,而是扩展了设定与人物,这可能是社长聪明的地方
,也可能是他些许失败的地方。

社长出sg0、将其动画化,就是为了赚钱。5pb前一阵子还在忙cc,这一年就立刻要转头
向sg0。一家公司在短时间内制作多个游戏,个个都有非常完美的质量本来就是不可能
的。sg0也显而易见地不如原作。但究竟有没有那麽大的鸿沟,还是要看时间沉淀后的
风评了。

很抱歉我不认为“狗尾续貂”这四个字适合sg0。因为在我看来原作sg也是有部分缺陷
的。即便强于sg0,也强的有限,并没有到达“狗”和“貂”的差距。实际上两个作品
连优点的方向都不同。另外sg作品的结尾已经在原作完结了——抵达sg线。sg0说到底
不过是补充中间的过程,根本不是“尾”。与其说狗尾续貂,……

嘛,要说我内心的真实想法,用一个词来概括steins;gate zero。那就是:神作。的确
好看。


动画还没播,所以现在应该是:哇!神作!哇!期待!哇!有生之年!

我永远喜欢牧濑红莉栖!

嘟嘟噜!放送开始的时候打工战士都出生一年了……

总而言之先吹一波?

接下来可能会发生:

什麽剧情?我不懂啊……

这麽慢热?弃了弃了……

哇,这什麽啊,一点也没有XX和oo好看,那才是神作……

什麽魔改剧情,编剧日狗了吗……

等等负面言论,期待落空,怨声载道…

(因为只是可能会发生,毕竟那也是可以观测到的一条世界线嘛)……

但是不管怎麽样…

我还是永远喜欢牧濑红莉栖!

因为这就是命运石之门的选择。

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