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未名交友
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anti-aliasing问题
[版面:电脑图形处理][首篇作者:adf] , 2013年11月26日10:51:28 ,525次阅读,3次回复
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adf
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发信人: adf (adf), 信区: ComputerGraphics
标  题: anti-aliasing问题
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Nov 26 10:51:28 2013, 美东)

OpenGL里面用GL_QUADS画的Cube边沿锯齿很严重。换台速度很快的电脑锯齿就少很多。
这是为什么?

全局设置里面已经开启了 glShadeModel(GL_SMOOTH),但效果甚微。试过把线段的平滑
设置为GL_NICEST速度影响太大。运行一个网上下载的GL_QUADS测试程序发现边沿很平
衡,而且速度很快。不知道是怎么设置的。
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llmpass
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发信人: llmpass (llmpass), 信区: ComputerGraphics
标  题: Re: anti-aliasing问题
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jul 21 18:20:28 2015, 美东)

显卡问题?
把代码贴出来看看吧。
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lionpig
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发信人: lionpig (家养狮子), 信区: ComputerGraphics
标  题: Re: anti-aliasing问题
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jul  3 11:07:35 2017, 美东)

glShadeModel(GL_SMOOTH)是enable Gouraud shading, 意思是根据vertex的color来插
值计算每个pixel的color,和抗锯齿没有关系。

你需要的是MSAA,可以Google一下openGL的MSAA相关的API
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※ 来源:·WWW 未名空间站 网址:mitbbs.com 移动:在应用商店搜索未名空间·[FROM: 17.]

 
sighfromsoul
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发信人: sighfromsoul (沙发上), 信区: ComputerGraphics
标  题: Re: anti-aliasing问题
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Aug 25 13:53:20 2017, 美东)

调一下分辨率显示,过着cable不支持?
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