当前在线人数14487
首页 - 分类讨论区 - 电脑网络 - 电脑图形处理版 - 同主题阅读文章

此篇文章共收到打赏
0

  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
您目前伪币余额:0
未名交友
[更多]
[更多]
CPU Rendering 和 GPU Rendering 的速度区别太大了
[版面:电脑图形处理][首篇作者:wzh] , 2014年07月06日10:19:13 ,811次阅读,2次回复
来APP回复,赚取更多伪币 关注本站公众号:
[分页:1 ]
wzh
进入未名形象秀
我的博客
[回复] [回信给作者] [本篇全文] [本讨论区] [修改] [删除] [转寄] [转贴] [收藏] [举报] [ 1 ]

发信人: wzh (@[email protected]), 信区: ComputerGraphics
标  题: CPU Rendering 和 GPU Rendering 的速度区别太大了
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Jul  6 10:19:13 2014, 美东)

做了几个简单的3D OpenGL/SharpGL应运程序去生成圆柱体、球、椭球等,用MOUSE PAN
,ROTATE,ZOOM IN/OUT这些3D模型,速度很慢。但如果用WPF和Direct3D速度就奇快!

不知SolidWorks,Pro/E这些大型3D软件的RENDER ENGINE是用什么写的。

--
※ 来源:·WWW 未名空间站 网址:mitbbs.com 移动:在应用商店搜索未名空间·[FROM: 73.]

 
SETI
进入未名形象秀
我的博客
[回复] [回信给作者] [本篇全文] [本讨论区] [修改] [删除] [转寄] [转贴] [收藏] [举报] [ 2 ]

发信人: SETI (天青如水,飞龙在天), 信区: ComputerGraphics
标  题: Re: CPU Rendering 和 GPU Rendering 的速度区别太大了
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jul  8 14:13:46 2014, 美东)

在Windows上跑OGL比D3D慢一个数量级不是很正常的事情吗?

【 在 wzh (@[email protected]) 的大作中提到: 】
: 做了几个简单的3D OpenGL/SharpGL应运程序去生成圆柱体、球、椭球等,用MOUSE
PAN
: ,ROTATE,ZOOM IN/OUT这些3D模型,速度很慢。但如果用WPF和Direct3D速度就奇快!
: 不知SolidWorks,Pro/E这些大型3D软件的RENDER ENGINE是用什么写的。



--

※ 来源:·BBS 未名空间站 网址:mitbbs.com 移动:在应用商店搜索未名空间·[FROM: 192.]

 
winix
进入未名形象秀
我的博客
[回复] [回信给作者] [本篇全文] [本讨论区] [修改] [删除] [转寄] [转贴] [收藏] [举报] [ 3 ]

发信人: winix (winix), 信区: ComputerGraphics
标  题: Re: CPU Rendering 和 GPU Rendering 的速度区别太大了
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Dec 10 17:46:59 2014, 美东)

which gpu?
--
※ 来源:·Android 未名空间站 网址:mitbbs.com 移动:在应用商店搜索未名空间·[FROM: 135.]

[分页:1 ]
[快速返回] [ 进入电脑图形处理讨论区] [返回顶部]
回复文章
标题:
内 容:

未名交友
将您的链接放在这儿

友情链接


 

Site Map - Contact Us - Terms and Conditions - Privacy Policy

版权所有,未名空间(mitbbs.com),since 1996