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[合集] Re: 聊一聊你觉得ground breaking - 未名空间精华区
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[合集] Re: 聊一聊你觉得ground breaking

发信人: htd (孩儿她爹), 信区: TVGame
标  题: [合集] Re: 聊一聊你觉得ground breaking的游戏吧
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Apr 14 21:21:41 2008), 站内

☆─────────────────────────────────────☆
  OhMyGod (Man in the Mirror) 于 (Fri Apr 11 12:10:24 2008) 提到:

不管是哪方面,下边是我的一些选择

Contra
Doom I/II
FF7
Mario 64
Fallout I
Little Big Adventure
Alone in the Dark I/II/III
Gear of War



☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 12:18:57 2008) 提到:

doom 在386上面运行都还算流畅,画面比wolf3D好很多
unreal 脚本运用很强大,虽然用得还不够多,画面也很好
UT/UT2004 多样的对战,上手快,内容丰富,无数的mod
NFS6(hp2) 漂亮的画面,虽然手感一般,没通,PC上面玩的最后一个赛车
GTA3(VC) 很大的城市不需要loading,内容丰富,脚本也很不错,这个系列我一直都是
玩PC版本
Grandia2 ps2上面第一个喜欢的RPG游戏
gears of war xbox360精美的画面,紧张的节奏,爽
NFS:MW (9?) 大城市很爽,画面也很好,玩的PC版本,机器不行,画面不算流畅
burnout3/4 把burnout1/2作成主流赛车游戏,最爽的飚车游戏,连号称不玩刹车/倒车
一个键的某GT高手也去玩的游戏
super mario galaxy 3D平台游戏的极致
zelda系列,精致的Adventure游戏的代表,TP里面也像GTA3一样融合了很多不同的游戏
内容,这个算一个趋势,据说连DMC3(?)里面也有赛车不是
god of war 系列,难度适中,画面精致,解密+战斗,场景壮观,其实那个ps2 rygar
就很好,可惜欣赏的人不多
...

【 在 OhMyGod (Man in the Mirror) 的大作中提到: 】
: 不管是哪方面,下边是我的一些选择
: Contra
: Doom I/II
: FF7
: Mario 64
: Fallout I
: Little Big Adventure
: Alone in the Dark I/II/III
: Gear of War





☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Fri Apr 11 13:08:28 2008) 提到:

俺加几个
Quake
C&C+StarCraft/BroodWar
FIFA(早期)
StreetFighter
GT Racing
Tekken/VFighter



☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 13:23:49 2008) 提到:

多写几句吧,C&C我也很喜欢。

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 俺加几个
: Quake
: C&C+StarCraft/BroodWar
: FIFA(早期)
: StreetFighter
: GT Racing
: Tekken/VFighter





☆─────────────────────────────────────☆
  guitu (鬼土) 于 (Fri Apr 11 13:31:55 2008) 提到:

俄罗斯方块

【 在 OhMyGod (Man in the Mirror) 的大作中提到: 】
: 不管是哪方面,下边是我的一些选择
: Contra
: Doom I/II
: FF7
: Mario 64
: Fallout I
: Little Big Adventure
: Alone in the Dark I/II/III
: Gear of War





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  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Fri Apr 11 13:55:10 2008) 提到:

RPG:
Fallout
Deus Ex
Planescape Torment
ED6: Sora no Kiseki
Final Fantasy 7
Restricted Area
The Elder Scrolls 4

FTG:
King of Fighters
Guilty Gear

STG:
Champion Manager 0304
大航海时代3

FPS:
Delta Force
Counter Strike

GalGame:
龙骑士IV
同级生
秋之回忆2
EVE~new generation X

AVG:
Remember 11

RTS:
Dune 2
C&C: Tiberium Dawn

【 在 OhMyGod (Man in the Mirror) 的大作中提到: 】
: 不管是哪方面,下边是我的一些选择
: Contra
: Doom I/II
: FF7
: Mario 64
: Fallout I
: Little Big Adventure
: Alone in the Dark I/II/III
: Gear of War





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Fri Apr 11 14:05:43 2008) 提到:

多写几句。:)

: Quake: idsoft经典,计算机图形优化顶峰之一。《图形程序员指南》介绍了不少
quake引擎的秘密,这些天才太牛了。
: C&C+StarCraft/BroodWar:c&c开创即时战略这种新的游戏类型。还要提一下前作沙
丘魔堡,应该是第一个rts,不过c&c把rts一下推广开。StarCraft就不用说了。里程碑级别的游戏,10年了。
: FIFA(早期):体育游戏。早期每一个版本都有不少的进步。在fifa之前的体育游戏都
过于简陋(游戏和图形)。
: StreetFighter:开创格斗游戏类型。这个不用说了吧。
: GT Racing:仿真实类型的赛车。虽然赛车游戏很多,gt和其他赛车游戏区别还是很
大的。
: Tekken/VFighter:开创3d格斗类型。ps/ss看家作品之一。

忘了一个:UO,第一个图形MMO游戏。可惜当年玩不了。国内的网络环境,只能在xkx里
面杀人挖坑了。:)

别的俺喜欢的还有
virtual cop(SS), DOA, SoulCaliburg, NFS (早期), DynaUSA(SS), 实况,


【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 多写几句吧,C&C我也很喜欢。






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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 14:18:29 2008) 提到:

C&C Tiberian Dawn nb在何处?
为啥给人的印象就是yet another C&C expansion呢?
【 在 AngelCity (天使之城—雨何时停……) 的大作中提到: 】
: RPG:
: Fallout
: Deus Ex
: Planescape Torment
: ED6: Sora no Kiseki
: Final Fantasy 7
: Restricted Area
: The Elder Scrolls 4
: FTG:
: King of Fighters
: ...................




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  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Fri Apr 11 14:20:49 2008) 提到:

C&C Tiberium Dawn is the very first game of the C&C series...

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: C&C Tiberian Dawn nb在何处?
: 为啥给人的印象就是yet another C&C expansion呢?





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  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Fri Apr 11 14:24:54 2008) 提到:

真土,那个Dawn是后来加上的,就象SW那个new hope一样
【 在 AngelCity (天使之城—雨何时停……) 的大作中提到: 】
: C&C Tiberium Dawn is the very first game of the C&C series...





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 14:26:10 2008) 提到:

呵呵,第一款C&C发布的时候绝对没有那个sub-title
【 在 AngelCity (天使之城—雨何时停……) 的大作中提到: 】
: C&C Tiberium Dawn is the very first game of the C&C series...





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  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Fri Apr 11 14:29:51 2008) 提到:

I know, I just want to demonstrate my professionality by calling it Tiberium
Dawn rather than C&C 1...

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 呵呵,第一款C&C发布的时候绝对没有那个sub-title





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 14:33:56 2008) 提到:

另外C&C其实对RTS各流行元素的贡献不如同年的
Warcraft 2: Tide of Darkness. 销量比较有没有数据呢?
当然在大陆的盗版销量C&C比WC2高不少。主要得益于C&C
背景中国人熟悉,并且C&C对机器要求低些,网吧比较喜欢。
【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 呵呵,第一款C&C发布的时候绝对没有那个sub-title





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  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Fri Apr 11 14:35:53 2008) 提到:

从当年来看是个山神场的,当然后来c&c style是彻底消亡了
【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 另外C&C其实对RTS各流行元素的贡献不如同年的
: Warcraft 2: Tide of Darkness. 销量比较有没有数据呢?
: 当然在大陆的盗版销量C&C比WC2高不少。主要得益于C&C
: 背景中国人熟悉,并且C&C对机器要求低些,网吧比较喜欢。





☆─────────────────────────────────────☆
  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Fri Apr 11 14:39:01 2008) 提到:

山神场是什么意思?哪里的话?

【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: 从当年来看是个山神场的,当然后来c&c style是彻底消亡了





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Fri Apr 11 14:40:17 2008) 提到:

my list:
chrono trigger
ff6
ff7
mgs
doom
unreal tournament
【 在 OhMyGod (Man in the Mirror) 的大作中提到: 】
: 不管是哪方面,下边是我的一些选择
: Contra
: Doom I/II
: FF7
: Mario 64
: Fallout I
: Little Big Adventure
: Alone in the Dark I/II/III
: Gear of War





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 14:42:39 2008) 提到:

wc2有个很土鳖的设定,就是一开始只给一个农民,起主基时间又太长,
严重影响网吧对战快感。C&C是基地车瞬间起主基。wc2当时应该改成
第一个主基建造时间是0
【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: 从当年来看是个山神场的,当然后来c&c style是彻底消亡了





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  eulerw (我是砖家) 于 (Fri Apr 11 14:43:59 2008) 提到:

doom 2
final fantasy 7
legend of zelda - ocarina of time
starcraft
super mario 64
winning eleven 2000

【 在 OhMyGod (Man in the Mirror) 的大作中提到: 】
: 不管是哪方面,下边是我的一些选择
: Contra
: Doom I/II
: FF7
: Mario 64
: Fallout I
: Little Big Adventure
: Alone in the Dark I/II/III
: Gear of War





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Fri Apr 11 14:49:36 2008) 提到:

add some:
Super mario bro. (on NES)
street fighter
devil may cry
【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: my list:
: chrono trigger
: ff6
: ff7
: mgs
: doom
: unreal tournament





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 14:51:40 2008) 提到:

其实这个话题很容易变成大家展示该类型玩的第一个游戏




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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Fri Apr 11 14:52:00 2008) 提到:

wc2其实很不错。长了俺觉得比c&c好玩。不过魔幻背景可能西方人更容易接受,c&c的
现代战争毕竟对中国人更容易理解,故事也容易找到共鸣(看来反恐很早就有市场了 :)
)。俺记得c&c还是比wc2早一些。好像至少有半年吧。

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 另外C&C其实对RTS各流行元素的贡献不如同年的
: Warcraft 2: Tide of Darkness. 销量比较有没有数据呢?
: 当然在大陆的盗版销量C&C比WC2高不少。主要得益于C&C
: 背景中国人熟悉,并且C&C对机器要求低些,网吧比较喜欢。





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  guitu (鬼土) 于 (Fri Apr 11 14:52:30 2008) 提到:

再加一个:Pac Man


【 在 guitu (鬼土) 的大作中提到: 】
: 俄罗斯方块





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 14:56:40 2008) 提到:

WC2个人觉得画面不如C&C,组队人数限制我很不喜欢,打得不多,感觉很单调,C&C里
面工程车的利用很强大,可惜RA把工程师废了

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 另外C&C其实对RTS各流行元素的贡献不如同年的
: Warcraft 2: Tide of Darkness. 销量比较有没有数据呢?
: 当然在大陆的盗版销量C&C比WC2高不少。主要得益于C&C
: 背景中国人熟悉,并且C&C对机器要求低些,网吧比较喜欢。





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Fri Apr 11 14:59:20 2008) 提到:

画风不同。魔法还是很有趣的,不过最后还是加血胖子无敌,跟c&c坦克差不多。:)

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: WC2个人觉得画面不如C&C,组队人数限制我很不喜欢,打得不多,感觉很单调,C&C里
: 面工程车的利用很强大,可惜RA把工程师废了





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:01:13 2008) 提到:

...
WC2画面比C&C强一个时代啊。
手绘640*480*256色。C&C只有320×200×256色。
640模式还是很久以后才加的。
wc2的画面你现在玩还不觉得太落伍,C&C的画面你现在已经不能看了。
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: WC2个人觉得画面不如C&C,组队人数限制我很不喜欢,打得不多,感觉很单调,C&C里
: 面工程车的利用很强大,可惜RA把工程师废了





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:01:28 2008) 提到:

加一个yoshi's island,我觉得这个是平台游戏的极致,内容比SMB丰富很多,上手难
度适中,通关难度高,完美难度...不知道需要多高
ground control我觉得在3D rts里面是我玩过得最好的,不过貌似不太适合联网
guitar hero,嘿嘿,从frequency等开始的,不是bemanji,是真正的音乐游戏

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: add some:
: Super mario bro. (on NES)
: street fighter
: devil may cry





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:04:46 2008) 提到:

也不一定,rts我玩的第一个是dune,完全不得要领,而且那个是rts+rpg,后来dune2
倒是玩的不亦乐乎,感情上面因为C&C是第一个可以对战的,感情反而更深

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 其实这个话题很容易变成大家展示该类型玩的第一个游戏





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:06:14 2008) 提到:

btw. WC2至今还有很多人在battlenet上打。
我最近正在怀旧wc2战役,呵呵。那个图像,除了过场CG,
至今都不觉得粗糙。wc2过场动画的制作效果的确不如C&C。
但是gameplay的画面,不是C&C能比的。
【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: ...
: WC2画面比C&C强一个时代啊。
: 手绘640*480*256色。C&C只有320×200×256色。
: 640模式还是很久以后才加的。
: wc2的画面你现在玩还不觉得太落伍,C&C的画面你现在已经不能看了。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:08:43 2008) 提到:

RA里面坦克大战很无聊,C&C里面打法还是很丰富的。

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 画风不同。魔法还是很有趣的,不过最后还是加血胖子无敌,跟c&c坦克差不多。:)





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Fri Apr 11 15:09:08 2008) 提到:

另外加一个,

魔法门6:3d avg.第一人称视角3d探险。类似的游戏好像很少。


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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:10:03 2008) 提到:

魔法门从1开始就是3D视角啊
【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 另外加一个,
: 魔法门6:3d avg.第一人称视角3d探险。类似的游戏好像很少。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:10:44 2008) 提到:

WC2画风我不喜欢,就算现在我也还是更欣赏当年C&C的画风,当年很多国产RPG都是
640x480 16万色,结果颜色偏金属色,还不如技术落后的PAL看起来好。PAL没啥突破,
就是很精致,很喜欢。

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: ...
: WC2画面比C&C强一个时代啊。
: 手绘640*480*256色。C&C只有320×200×256色。
: 640模式还是很久以后才加的。
: wc2的画面你现在玩还不觉得太落伍,C&C的画面你现在已经不能看了。





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  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Fri Apr 11 15:12:42 2008) 提到:

这个类型的游戏,Lands of Lore: The Throne of Chaos经典多了


【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 另外加一个,
: 魔法门6:3d avg.第一人称视角3d探险。类似的游戏好像很少。





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:13:03 2008) 提到:

魔法门英雄无敌I,买的第一个正版游戏,还是blind buy。
在正版游戏都300来大元的时候它卖49,呵呵。
爽啊




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  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Fri Apr 11 15:13:12 2008) 提到:

dune有什么要领?记住情节就行了.
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 也不一定,rts我玩的第一个是dune,完全不得要领,而且那个是rts+rpg,后来
dune2
: 倒是玩的不亦乐乎,感情上面因为C&C是第一个可以对战的,感情反而更深





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:13:17 2008) 提到:

所谓个人看法不同而已,你刚才说我不能现在不能接受C&C就是错误的,你不是我,我
不是你,都不能替对方发言。突然想起来你说的是WC2,我在C&C时代打得是WC而不是
WC2,那各个方面都不如C&C,至于WC2比C&C晚了那么久,画面当然好些,虽然WC3画面
我觉得很差。

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: btw. WC2至今还有很多人在battlenet上打。
: 我最近正在怀旧wc2战役,呵呵。那个图像,除了过场CG,
: 至今都不觉得粗糙。wc2过场动画的制作效果的确不如C&C。
: 但是gameplay的画面,不是C&C能比的。





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  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Fri Apr 11 15:14:39 2008) 提到:

WC和WC2得区别赶上Wolf 3D & Doom 乐
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 所谓个人看法不同而已,你刚才说我不能现在不能接受C&C就是错误的,你不是我,我
: 不是你,都不能替对方发言。突然想起来你说的是WC2,我在C&C时代打得是WC而不是
: WC2,那各个方面都不如C&C,至于WC2比C&C晚了那么久,画面当然好些,虽然WC3画面
: 我觉得很差。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:15:17 2008) 提到:

我好像是从2开始玩的,超级杀时间,在美国还买过3,喜欢的人可以连续几年反复打这个

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 魔法门英雄无敌I,买的第一个正版游戏,还是blind buy。
: 在正版游戏都300来大元的时候它卖49,呵呵。
: 爽啊





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:16:06 2008) 提到:

dune就是跑来跑去触发事件安排生产啥的,感觉avg+rts,喜欢不起来就没通关。

【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: dune有什么要领?记住情节就行了.



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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:16:08 2008) 提到:

当年国王秘史系列画面很不错,不过我天生对avg解谜免疫。
想起来第一个玩的avg还是H-game, Leisure suit Larry.
为了过前面18岁选择题,也是费了半天脑筋的。
【 在 AngelCity (天使之城—雨何时停……) 的大作中提到: 】
: 这个类型的游戏,Lands of Lore: The Throne of Chaos经典多了





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:17:07 2008) 提到:

所以说拿WC2比较C&C太不公平,咋不说拿gears of war比较wolf3D咧,嘿嘿

【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: WC和WC2得区别赶上Wolf 3D & Doom 乐





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  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Fri Apr 11 15:17:38 2008) 提到:

太复杂了,没攻略根本过不去.
【 在 AngelCity (天使之城—雨何时停……) 的大作中提到: 】
: 这个类型的游戏,Lands of Lore: The Throne of Chaos经典多了





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:18:20 2008) 提到:

你把时间搞错了。WC和Dune2是同时代,比Dune2晚一点点。
WC2是C&C同时代,比C&C晚一点点。
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 所谓个人看法不同而已,你刚才说我不能现在不能接受C&C就是错误的,你不是我,我
: 不是你,都不能替对方发言。突然想起来你说的是WC2,我在C&C时代打得是WC而不是
: WC2,那各个方面都不如C&C,至于WC2比C&C晚了那么久,画面当然好些,虽然WC3画面
: 我觉得很差。





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:19:11 2008) 提到:

为什么不公平,都是1995发售...
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 所以说拿WC2比较C&C太不公平,咋不说拿gears of war比较wolf3D咧,嘿嘿





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  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Fri Apr 11 15:20:22 2008) 提到:

嗯,一上来不久就有一段让我崩溃的情节
装备锤子不仅能打怪,还能打有裂缝的墙……
不看攻略打死我也想不到

【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: 太复杂了,没攻略根本过不去.





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  jokee (jokee) 于 (Fri Apr 11 15:20:55 2008) 提到:

XCOM, 很creepy,很好玩的一个DOS游戏,
等有时间还想用dosbox温习一下





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  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Fri Apr 11 15:21:05 2008) 提到:

你拿WC比C&C也很不公平
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 所以说拿WC2比较C&C太不公平,咋不说拿gears of war比较wolf3D咧,嘿嘿





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:23:42 2008) 提到:

1995.8.31 vs 1995.12.09,我看公平的很啊。
【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 为什么不公平,都是1995发售...





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:27:15 2008) 提到:

嗯,查了一下,
dune2   1992
WC    January 15, 1994
C&C     August 31, 1995
WC2     December 9, 1995

wc2画面还行,但是我觉得不比c&c强多少,wc就不能忍了,dune2比这些早很多

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 你把时间搞错了。WC和Dune2是同时代,比Dune2晚一点点。
: WC2是C&C同时代,比C&C晚一点点。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:28:19 2008) 提到:

嗯,这个也超费时间,后来的续作好像都不怎么成功,现在回合制的东西不多了。

【 在 jokee (jokee) 的大作中提到: 】
: XCOM, 很creepy,很好玩的一个DOS游戏,
: 等有时间还想用dosbox温习一下





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:29:08 2008) 提到:

WC/C&C/WC2前后都差不到1年,dune2早那么多,我觉得画面比wc强

【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: 你拿WC比C&C也很不公平





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:29:12 2008) 提到:

Heroes 1,2 gameplay上差不多,3是个飞跃。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 我好像是从2开始玩的,超级杀时间,在美国还买过3,喜欢的人可以连续几年反复打
这个





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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:30:50 2008) 提到:


又来了,wc和c&c差了1年半还多,和wc2差了两年,
哪里来的前后不到一年?

dune2的确早很多,画面比wc强没错。
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: WC/C&C/WC2前后都差不到1年,dune2早那么多,我觉得画面比wc强





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:32:52 2008) 提到:

你刚才说dune2和wc时间差不多来着。至于wc2画面,我也不觉得比C&C好,虽然两个游
戏都不错

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 又来了,wc和c&c差了1年半还多,和wc2差了两年,
: 哪里来的前后不到一年?
: dune2的确早很多,画面比wc强没错。





☆─────────────────────────────────────☆
  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:36:32 2008) 提到:

dune2主要查不到准确日期,假如是1992年底,那么只和wc差一年,
仍然小于wc和C&C的差别。
至于wc2和c&c,只能说你不喜欢wc2的风格,但是美工方面,恐怕同意你观点人不多。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 你刚才说dune2和wc时间差不多来着。至于wc2画面,我也不觉得比C&C好,虽然两个游
: 戏都不错





☆─────────────────────────────────────☆
  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Fri Apr 11 15:42:51 2008) 提到:

不如开个投票吧,哈哈.
【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: dune2主要查不到准确日期,假如是1992年底,那么只和wc差一年,
: 仍然小于wc和C&C的差别。
: 至于wc2和c&c,只能说你不喜欢wc2的风格,但是美工方面,恐怕同意你观点人不多。





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:45:13 2008) 提到:

你没做调查也不知道,PAL分辨率就不高,但是美工就很好,至少你刚才不应该说我现
在可以接受WC2而不能接受C&C,你只能说你自己不能接受

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: dune2主要查不到准确日期,假如是1992年底,那么只和wc差一年,
: 仍然小于wc和C&C的差别。
: 至于wc2和c&c,只能说你不喜欢wc2的风格,但是美工方面,恐怕同意你观点人不多。





☆─────────────────────────────────────☆
  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 15:52:07 2008) 提到:

PAL美工好的两个优势
1. 大头像,绝大多数分辨率都用来形成那个大头像了。冒险地图场景其实和同期轩辕剑
图像很接近。
2. 颜色,颜色选择比较亮丽,又不太失层次,这点比轩辕剑强。

不幸这两点优势还偏偏都是wc2优势。wc2用在单位上的分辨率很高,不象C&C,只用少数
点阵描绘单位。以后的640*480版也是仅仅是扩大了显示面积而已,单位像素没有提高。
颜色方面wc2你可以看到单位上的颜色过渡,使得单位有立体感,C&C单位颜色基本是平
的。

我认为是你印象中说道warcraft就想起来wc1,说道c&c就想起后面红警。
wc2的图像你根本就没注意过。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 你没做调查也不知道,PAL分辨率就不高,但是美工就很好,至少你刚才不应该说我现
: 在可以接受WC2而不能接受C&C,你只能说你自己不能接受





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 15:55:06 2008) 提到:

你开始说我现在不会接受c&c画面时候,我还没说我把wc/wc2搞混了,pal/C&C我觉得都
属于手绘风格,就算低分辨率都感觉很漂亮。

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: PAL美工好的两个优势
: 1. 大头像,绝大多数分辨率都用来形成那个大头像了。冒险地图场景其实和同期轩
辕剑
: 图像很接近。
: 2. 颜色,颜色选择比较亮丽,又不太失层次,这点比轩辕剑强。
: 不幸这两点优势还偏偏都是wc2优势。wc2用在单位上的分辨率很高,不象C&C,只用
少数
: 点阵描绘单位。以后的640*480版也是仅仅是扩大了显示面积而已,单位像素没有提
高。
: 颜色方面wc2你可以看到单位上的颜色过渡,使得单位有立体感,C&C单位颜色基本是平
: 的。
: 我认为是你印象中说道warcraft就想起来wc1,说道c&c就想起后面红警。
: wc2的图像你根本就没注意过。





☆─────────────────────────────────────☆
  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 16:03:09 2008) 提到:

你可以再去打打C&C第一代,发张截图上来。
我也发张WC2第一代的截图
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 你开始说我现在不会接受c&c画面时候,我还没说我把wc/wc2搞混了,pal/C&C我觉得都
: 属于手绘风格,就算低分辨率都感觉很漂亮。
: 辕剑
: 少数
: 高。





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  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Fri Apr 11 16:03:49 2008) 提到:

C&C 1现在可以免费从官网下载

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 你可以再去打打C&C第一代,发张截图上来。
: 我也发张WC2第一代的截图





☆─────────────────────────────────────☆
  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 16:05:12 2008) 提到:

问题是我对C&C没兴趣了,谁有兴趣谁截图啊,呵呵。
wc2我有兴趣,我可以截图
【 在 AngelCity (天使之城—雨何时停……) 的大作中提到: 】
: C&C 1现在可以免费从官网下载





☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Fri Apr 11 16:05:47 2008) 提到:

好像从6才是完全3d,所以完全自由了。

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 魔法门从1开始就是3D视角啊





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 16:06:34 2008) 提到:

you missed the point, it has nothing to do with screenshot, you CANNOT speak
for ME. original c&c still looks pretty good to me.

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 你可以再去打打C&C第一代,发张截图上来。
: 我也发张WC2第一代的截图





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Apr 11 16:08:55 2008) 提到:

by looking at the background and artwork, even now I still like c&c a lot
better.

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: you missed the point, it has nothing to do with screenshot, you CANNOT
speak
:  for ME. original c&c still looks pretty good to me.





☆─────────────────────────────────────☆
  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Fri Apr 11 16:09:36 2008) 提到:

again, 投票投票


☆─────────────────────────────────────☆
  Ranma (ranma 1/2) 于 (Fri Apr 11 16:09:39 2008) 提到:

6也不是全3D,属于伪3D。比如你看一个妖怪,你换个角度看这个妖怪,
你会发现这个妖怪还是刚才那面对着你。
【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 好像从6才是完全3d,所以完全自由了。





☆─────────────────────────────────────☆
  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Fri Apr 11 16:10:06 2008) 提到:

C&C1里harvester的形状比较搞笑

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: you missed the point, it has nothing to do with screenshot, you CANNOT
speak
:  for ME. original c&c still looks pretty good to me.





☆─────────────────────────────────────☆
  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Fri Apr 11 16:13:02 2008) 提到:

en, there si a lot of great platformers, but pure platform is not common now.
music game, i have to go with DDR, both in term of impact on gaming
experience
and game design
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 加一个yoshi's island,我觉得这个是平台游戏的极致,内容比SMB丰富很多,上手难
: 度适中,通关难度高,完美难度...不知道需要多高
: ground control我觉得在3D rts里面是我玩过得最好的,不过貌似不太适合联网
: guitar hero,嘿嘿,从frequency等开始的,不是bemanji,是真正的音乐游戏





☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Fri Apr 11 16:17:45 2008) 提到:

闹的.那些妖怪和人物还是billboard。不过场景是完全3d,所以行动什么的都是完全自
由的,对硬件要求也不算高。

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 6也不是全3D,属于伪3D。比如你看一个妖怪,你换个角度看这个妖怪,
: 你会发现这个妖怪还是刚才那面对着你。





☆─────────────────────────────────────☆
  alanine (尺子) 于 (Sat Apr 12 11:59:59 2008) 提到:

老游戏要说 ground breaking 的太多了。
应该比新游戏,游戏业发展到现在还能够称得上 ground breaking 的。

我说一个:Shadow of the Colossus
整个游戏挑战十六个巨大怪物,前无古人,后无来者。

当然完全意义上的后无来者是不可能的,好像 god of war 里面情节
有类似,但是类型完全不同。



☆─────────────────────────────────────☆
  LPisMM (LPisMM) 于 (Sat Apr 12 21:30:00 2008) 提到:

我靠, 居然没有人说仙剑??太太过分了吧。


☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Sat Apr 12 22:41:53 2008) 提到:

这游戏很精美,让我很感动,但是只能说是中文RPG的groundbreaking,而且break了以
后个人觉得没有可以和这个媲美的。

【 在 LPisMM (LPisMM) 的大作中提到: 】
: 我靠, 居然没有人说仙剑??太太过分了吧。





☆─────────────────────────────────────☆
  Panda (太能猫) 于 (Sat Apr 12 23:19:44 2008) 提到:

前面已经列过ico了
【 在 alanine (尺子) 的大作中提到: 】
: 老游戏要说 ground breaking 的太多了。
: 应该比新游戏,游戏业发展到现在还能够称得上 ground breaking 的。
: 我说一个:Shadow of the Colossus
: 整个游戏挑战十六个巨大怪物,前无古人,后无来者。
: 当然完全意义上的后无来者是不可能的,好像 god of war 里面情节
: 有类似,但是类型完全不同。





☆─────────────────────────────────────☆
  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Sun Apr 13 02:07:30 2008) 提到:

同意

(其实我是在测试linux中文输入)
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 这游戏很精美,让我很感动,但是只能说是中文RPG的groundbreaking,而且break了以
: 后个人觉得没有可以和这个媲美的。





☆─────────────────────────────────────☆
  Travis (Burnout2000) 于 (Sun Apr 13 03:58:22 2008) 提到:

去年最groundbreaking的游戏,我觉得是Portal。结尾的主题歌,堪称经典。


☆─────────────────────────────────────☆
  alanine (尺子) 于 (Sun Apr 13 10:59:31 2008) 提到:

ico 和 sotc 完全不同类型吧

而且 ico 我不觉得算是 groundbreaking,因为它最好的
地方是 emontional attachment,而不是游戏性方面。走
迷宫过关卡什么的,都不是新东西。

【 在 Panda (太能猫) 的大作中提到: 】
: 前面已经列过ico了




☆─────────────────────────────────────☆
  Zeratul (vote for McCain) 于 (Mon Apr 14 12:43:37 2008) 提到:

这个groundbreaking还是需要定义一下,从最前面几个帖子看来就是指每个类型的第一
作,但是后来有不少人认为某方面有创新也可以算。

【 在 alanine (尺子) 的大作中提到: 】
: ico 和 sotc 完全不同类型吧
: 而且 ico 我不觉得算是 groundbreaking,因为它最好的
: 地方是 emontional attachment,而不是游戏性方面。走
: 迷宫过关卡什么的,都不是新东西。





☆─────────────────────────────────────☆
  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Mon Apr 14 13:24:13 2008) 提到:

absolutely agree.
【 在 Travis (Burnout2000) 的大作中提到: 】
: 去年最groundbreaking的游戏,我觉得是Portal。结尾的主题歌,堪称经典。





☆─────────────────────────────────────☆
  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Mon Apr 14 13:27:28 2008) 提到:

那个flash游戏?

【 在 Travis (Burnout2000) 的大作中提到: 】
: 去年最groundbreaking的游戏,我觉得是Portal。结尾的主题歌,堪称经典。





☆─────────────────────────────────────☆
  TomBrady (似曾相识燕归来) 于 (Mon Apr 14 13:28:28 2008) 提到:

winning 11


【 在 OhMyGod (Man in the Mirror) 的大作中提到: 】
: 不管是哪方面,下边是我的一些选择
: Contra
: Doom I/II
: FF7
: Mario 64
: Fallout I
: Little Big Adventure
: Alone in the Dark I/II/III
: Gear of War





☆─────────────────────────────────────☆
  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Mon Apr 14 14:03:53 2008) 提到:

你就土吧你
【 在 AngelCity (天使之城—雨何时停……) 的大作中提到: 】
: 那个flash游戏?





☆─────────────────────────────────────☆
  Zeratul (vote for McCain) 于 (Mon Apr 14 14:10:14 2008) 提到:

really?一直不喜欢HL2,也许光为了这个也应该去搞个Orange Box。

【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: absolutely agree.





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Apr 14 14:16:15 2008) 提到:

我玩了portal first slice,除了头晕恶心没觉得出什么意思来,那个flash 2D portal包
含了3D portal的所有精华了。

【 在 Zeratul (vote for McCain) 的大作中提到: 】
: really?一直不喜欢HL2,也许光为了这个也应该去搞个Orange Box。






☆─────────────────────────────────────☆
  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Mon Apr 14 14:29:15 2008) 提到:

我是同意他对那个主题歌的评论.
【 在 Zeratul (vote for McCain) 的大作中提到: 】
: really?一直不喜欢HL2,也许光为了这个也应该去搞个Orange Box。
至于portal这个游戏,hmmm,不错的游戏,不过我直到通了关才发觉它原来还有剧情的.好像也没有很多评论家所捧得那么高.





☆─────────────────────────────────────☆
  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Mon Apr 14 14:30:25 2008) 提到:

speak for yourself again?
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 我玩了portal first slice,除了头晕恶心没觉得出什么意思来,那个flash 2D
portal包
: 含了3D portal的所有精华了。





☆─────────────────────────────────────☆
  Zeratul (vote for McCain) 于 (Mon Apr 14 14:49:15 2008) 提到:

THX. Will try the 2D version then.

wiki上说Criminal Origins(还有2代)是法医现场调查+melee combat,这个实在太赞
了,居然一直没注意到有这么个好游戏,俺现在要溜班去gamestop了。

【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: 我是同意他对那个主题歌的评论.
: 至于portal这个游戏,hmmm,不错的游戏,不过我直到通了关才发觉它原来还有剧情的.
好像也没有很多评论家所捧得那么高.





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Apr 14 14:50:14 2008) 提到:

you can only speak for yourself only too, right?

【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: speak for yourself again?

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 我玩了portal first slice,除了头晕恶心没觉得出什么意思来,那个flash 2D
portal包
: 含了3D portal的所有精华了。





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Apr 14 14:51:21 2008) 提到:

Condemned一代不怎么样吧,现在买很便宜的。

【 在 Zeratul (vote for McCain) 的大作中提到: 】
: THX. Will try the 2D version then.
: wiki上说Criminal Origins(还有2代)是法医现场调查+melee combat,这个实在太赞
: 了,居然一直没注意到有这么个好游戏,俺现在要溜班去gamestop了。
: 好像也没有很多评论家所捧得那么高.





☆─────────────────────────────────────☆
  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Mon Apr 14 14:58:01 2008) 提到:

你们两个土人的风格也从来不换换

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: you can only speak for yourself only too, right?
: portal包





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  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Apr 14 15:03:13 2008) 提到:

我宁可土也不要你的风格,嘿嘿嘿。另外现在telnet down了,整理版面很不方便啊。

【 在 AngelCity (天使之城—雨何时停……) 的大作中提到: 】
: 你们两个土人的风格也从来不换换





☆─────────────────────────────────────☆
  kira (Raito) 于 (Mon Apr 14 15:04:58 2008) 提到:

?? download了么? 我一直在telnet啊
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 我宁可土也不要你的风格,嘿嘿嘿。另外现在telnet down了,整理版面很不方便啊。





☆─────────────────────────────────────☆
  Maverick (Golden Money Leopard) 于 (Mon Apr 14 15:06:36 2008) 提到:

这个游戏倒真是有关melee combat,枪很少,也不好用.
不过不要期望太高了,赫赫.
【 在 Zeratul (vote for McCain) 的大作中提到: 】
: THX. Will try the 2D version then.
: wiki上说Criminal Origins(还有2代)是法医现场调查+melee combat,这个实在太赞
: 了,居然一直没注意到有这么个好游戏,俺现在要溜班去gamestop了。
: 好像也没有很多评论家所捧得那么高.





☆─────────────────────────────────────☆
  AngelCity (天使之城—雨何时停……) 于 (Mon Apr 14 15:07:11 2008) 提到:

晕,俺的是啥风格?

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 我宁可土也不要你的风格,嘿嘿嘿。另外现在telnet down了,整理版面很不方便啊。





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Apr 14 15:20:41 2008) 提到:

啊?我为啥总被forcefully rejected,回家再看看去

【 在 kira (Raito) 的大作中提到: 】
: ?? download了么? 我一直在telnet啊





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  Zeratul (vote for McCain) 于 (Mon Apr 14 15:36:22 2008) 提到:

got it,$20 for new。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: Condemned一代不怎么样吧,现在买很便宜的。





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  Zeratul (vote for McCain) 于 (Mon Apr 14 15:38:54 2008) 提到:

ft,俺又不是那种买来不好玩怪别人推荐的loser。

晚上有事干了,爽。

【 在 Maverick (Golden Money Leopard) 的大作中提到: 】
: 这个游戏倒真是有关melee combat,枪很少,也不好用.
: 不过不要期望太高了,赫赫.





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  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Apr 14 20:33:52 2008) 提到:

www.mitbbs.com不行了,要用mitbbs.com telnet. :(

【 在 kira (Raito) 的大作中提到: 】
: ?? download了么? 我一直在telnet啊




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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Mon Apr 14 20:50:33 2008) 提到:

人土不能怨政府啊
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: www.mitbbs.com不行了,要用mitbbs.com telnet. :(





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Apr 14 21:10:23 2008) 提到:

以前都可以用的,以前newsmth.net可以用,最近好像只有www.newsmth.net了。:(

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 人土不能怨政府啊




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  Ranma (ranma 1/2) 于 (Mon Apr 14 21:14:48 2008) 提到:

还是人土,现在newsmth.net一样用,并且SSH, telnet都能用
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 以前都可以用的,以前newsmth.net可以用,最近好像只有www.newsmth.net了。:(





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Apr 14 21:17:34 2008) 提到:

有段时间不能用,不知道你为啥这么mean阿,有啥不顺心的事情需要发泄?找茬?

【 在 Ranma (ranma 1/2) 的大作中提到: 】
: 还是人土,现在newsmth.net一样用,并且SSH, telnet都能用




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