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Clive Barker's Jericho: Another under-

发信人: Maverick (怀旧是王道), 信区: TVGame
标  题: Clive Barker's Jericho: Another under-estimated game.
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Oct 10 14:28:45 2008)

老游戏了,不过最近刚刚通关,随便写几句感想.
这个游戏普遍评价很低,6.x左右,为此我还特意去查了几个大网站的review:
GS的review主要是批评关卡设计不好,某些战斗设计得太变态.前一条还可以理解,这后
一条拿来当成负面理由就有点过分.就像我以前说的,所有拿难度来说事的评测基本都是
扯淡,这个也不例外.
IGN给的分超低,理由也最可笑,作者用了三分之一的篇幅论证这个游戏里队友的AI太差,
团队设定太弱.拜托,随便选个年度大作,拿出队友来看看,只有两种可能,一种是无敌超
人,一种是纯粹炮灰,后者居多.战争机器?使命召唤?有能提起来的吗? 就连质量效应这
种拿团队作战当卖点的游戏,团队设定也是乏善可陈.
还有一篇评测上来就骂游戏里的QTE,其实QTE在这个游戏里只有非常非常小的比重,就是
个点缀,唉....不多说了,感觉这些写评测的人也是够贱,所谓大作连放个屁都是香的,小
众作品就生怕别人不知道自己还有嘴.
怨念结束,我个人认为这些分数是有点误导的,整体来看Jericho是一个decent FPS game
,不过这年头decent game太多,成为大作需要打出自己的招牌,这是在这点上,Jericho表
现出了差距. Jericho的重点一是背景/环境的设定,二是切换队友的战斗设定.两者都有
些创意,但还不足以达到一俊遮百丑的程度.尤其是环境设定,总体氛围很好,但细节上血
用的太多,反而冲淡了效果,这个游戏的图像不差,但是打完也没给我留下什么印象,和这
种设定不无关系.尤其是辜负了clive barker的名头,让我这种undying玩家多少有点失
望.
切换队友的设定不错,给千篇一律的gameplay增加了很多变化,打多了就发现,其实每个
队友都有用处.可惜头几关没有这种功能,设计的又不太好,估计很多人没玩到这里就停
下了.一定要多向COD4学习亚. 角斗士是个非常好玩的sub-boss, 可也只出场了两次.
要说缺点,两条最严重,一是移植不好,键盘对应有bug,另外最没用的功能有快键,最有用
的功能--切换队友居然不能设定快键,真是太可惜了. 二是结尾实在太偷工减料,从最后
一章开始都是草草收兵,打完boss的动画更是##@$%#@..
要我给分得话,大约能得个8分,赫赫.

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