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浅谈Dante

发信人: Lavarock (欧撞死算了), 信区: TVGame
标  题: [合集] 浅谈Dante
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Nov 11 19:13:49 2008), 站内

☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Mon Feb 18 16:17:27 2008) 提到:


Devil May Cry的名字就比较奇特。而且这个May用的就很妙,对于后面的Cry有画龙点
睛的作用。据称本来游戏的名字被定为Devil Never Cry,相比之下逊色不少。Devil
May Cry有多层意思,其一就是Dante是一个Devil Hunter,恶魔看到他可能就要哭。第
二就是Dante作为一个留着恶魔血液的人,也有感情,也会像脆弱的人类一样,掉几滴
眼泪。

说实话,Dante真得很酷。2001年年底第一次看到这个游戏时,这个人就给我留下很深
的印象。后来自己钻研此游戏甚久,更发现这个人物的非常明显的个性。将人格魅力赋
予一个虚构人物,真的是相当不容易。在以前的游戏中,大多数设计者都把主要精力放
在了游戏本身,关卡设计等等硬性指标上,而忽略了人物的个性设计。

一代中的Dante真得很酷,而且名字起的也妙。中世纪意大利诗人的名字,变成一个恶
魔猎手。哥哥Vergil这个名字是更加久远哲人。亏他们还真想得出来!Dante一出场就
显示了痞气和那种badass的风格,说话讽刺怪气且幽默,满不在乎的态度也是非常突出
。说“Sweet dreams”时那种坚定而且鄙视的语气,真得可以气死个把将死的恶魔。健
次郎那种“你已经死了”,实在有些太过于酷。这Dante还真算是酷得不偏不倚,恰到
好处。尤其到后来,Dante的悲愤被激发,也显得他有血有肉。不过那句“I should
fill your dark soul with lighhhhhhhhhhhhhhht!”实在有些恶心,我第一次听的时
候都快喷了。也被许多美国玩家所诟病。

如果说一代的Dante是酷,那么二代的Dante就是冷酷。对二代很不欣赏,了解也不多,
如有错误,欢迎指正。少了一代中那种随意奔放的badass风格,取而代之的反而是冷酷
骄傲的绝世高手模样,在我看来实在不伦不类。当年初代制作时,设计者心中Dante的
理想年纪是“三十五岁左右”,也就是“男人一生中最吸引人的年纪”。在二代,可以
说是硬性的表现出三十五岁,这种形态,我个人十分不欣赏。当然,没仔细玩,不便多
家评论。

三代中的Dante过于年轻,所以对性格风格的定位我认为可以概括为“耍酷”。从一开
始的脚杂桌子接电话就可以看出,之后和Lady的CG对战也是如此。年轻的Dante我个人
认为还真没有老Dante有魅力,当然也就是一家之言而已。对三头犬时那种拍手耍狗的
动作,绝对不是当年那个老Dante可以做得出来的。可以说,三代中的年轻Dante绝对有
一代中老Dante的影子,但是更加张扬且具有活力,在语言上,明显也“啰嗦”了很多。

都说富不过三代,在第四代Dante彻底变成一个不伦不类的周伯通。从一代的酷,到二
代的冷酷,再来是三代的耍酷,到了四代变成了彻头彻尾的玩酷。我想可能是设计者太
过于希望突出这个第二主角的个性,反而适得其反,让Dante从一个让人喜爱的Badass
Devil Slayer变成一个日式搞怪天王+红脖子幽默大师+喜剧演员。让人看到一个比三代
中年轻Dante还要喜欢搞怪耍帅的老头。首先,脸型稍宽了些,还加了胡子。黑色的胡
渣和白色的头发真得很不协调,叼着玫瑰的样子更加让人喷屏。再有,说话时的腔调让
我想起了三代中的小丑。尤其是对Nero讲话时,油腔滑调得可以。和我们印象中一代的
Dante相差很远。最受不了的就是在第一关最后,探出头来说了一句,“Adios Kid,”
让我想起了高中时那帮老墨。而且这次Dante身上的美国风味太重,实在让人倒胃口。
虽然三代中的Dante已经是美国化了,不过还没有油腔滑调到这个地步。总之四代中的
Dante和一代中的Dante实在无法对上号,别忘记四代中的Dante可是年纪最大的。

呵呵,忽忽已六年。Dante gets old, so are we…………..

不知何年何月,才能碰到一个和他一样有个性有棱角的游戏人物了。





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  Autopsy (Eternal Happiness: Page 246) 于 (Mon Feb 18 16:37:53 2008) 提到:

厉害.这种动作游戏都能分析出这么多性格,这要是Baldur's Gate,Fallout还不得写书
了.

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: Devil May Cry的名字就比较奇特。而且这个May用的就很妙,对于后面的Cry有画龙点
: 睛的作用。据称本来游戏的名字被定为Devil Never Cry,相比之下逊色不少。Devil
: May Cry有多层意思,其一就是Dante是一个Devil Hunter,恶魔看到他可能就要哭。第
: 二就是Dante作为一个留着恶魔血液的人,也有感情,也会像脆弱的人类一样,掉几滴
: 眼泪。
: 说实话,Dante真得很酷。2001年年底第一次看到这个游戏时,这个人就给我留下很深
: 的印象。后来自己钻研此游戏甚久,更发现这个人物的非常明显的个性。将人格魅力赋
: 予一个虚构人物,真的是相当不容易。在以前的游戏中,大多数设计者都把主要精力放
: 在了游戏本身,关卡设计等等硬性指标上,而忽略了人物的个性设计。
: 一代中的Dante真得很酷,而且名字起的也妙。中世纪意大利诗人的名字,变成一个恶
: ...................




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  taniame (谷大师) 于 (Mon Feb 18 16:57:16 2008) 提到:


哦哟,报告先生不要酱紫

这个动作游戏是非常unique得,虽然现在他们正在努力将它污染成大众化

【 在 Autopsy (Eternal Happiness: Page 246) 的大作中提到: 】
: 厉害.这种动作游戏都能分析出这么多性格,这要是Baldur's Gate,Fallout还不得写书
: 了.





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  congeal (拉呒拉) 于 (Mon Feb 18 17:01:43 2008) 提到:

只要喜欢,万事皆有可能。

我是第一次接触这个系列,里边的人物只给我一个感觉:“装”酷。Nero年纪轻轻还可
以理解成年少热血,Dante年纪一把了还拌酷就有点不好了,所以过场我一般都是按掉
的。

不过有一段除外,Dante拿到潘多拉打蛤蟆的一段看起来还真是挺酷的。


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  taniame (谷大师) 于 (Mon Feb 18 17:03:24 2008) 提到:



本作dante绝对恶心

最受不了就是他不是主角

还有就是trish胸部太大,看上去很不爽

Lady过于日本化,哈哈

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 只要喜欢,万事皆有可能。
: 我是第一次接触这个系列,里边的人物只给我一个感觉:“装”酷。Nero年纪轻轻还可
: 以理解成年少热血,Dante年纪一把了还拌酷就有点不好了,所以过场我一般都是按掉
: 的。
: 不过有一段除外,Dante拿到潘多拉打蛤蟆的一段看起来还真是挺酷的。





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  Autopsy (Eternal Happiness: Page 246) 于 (Mon Feb 18 17:04:57 2008) 提到:

Even larger than Rachel?

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 本作dante绝对恶心
: 最受不了就是他不是主角
: 还有就是trish胸部太大,看上去很不爽
: Lady过于日本化,哈哈





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  Autopsy (Eternal Happiness: Page 246) 于 (Mon Feb 18 17:05:16 2008) 提到:

I have a feeling you are much older than taniame.
:)

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 只要喜欢,万事皆有可能。
: 我是第一次接触这个系列,里边的人物只给我一个感觉:“装”酷。Nero年纪轻轻还可
: 以理解成年少热血,Dante年纪一把了还拌酷就有点不好了,所以过场我一般都是按掉
: 的。
: 不过有一段除外,Dante拿到潘多拉打蛤蟆的一段看起来还真是挺酷的。





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  congeal (拉呒拉) 于 (Mon Feb 18 17:06:14 2008) 提到:

呵呵,日本风格人设的通病

【 在 Autopsy (Eternal Happiness: Page 246) 的大作中提到: 】
: Even larger than Rachel?





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  Autopsy (Eternal Happiness: Page 246) 于 (Mon Feb 18 17:07:33 2008) 提到:

太不争气,自己承认是PERVERT.


【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 呵呵,日本风格人设的通病





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  taniame (谷大师) 于 (Mon Feb 18 17:07:51 2008) 提到:


我29鸟

【 在 Autopsy (Eternal Happiness: Page 246) 的大作中提到: 】
: I have a feeling you are much older than taniame.
: :)





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  congeal (拉呒拉) 于 (Mon Feb 18 17:08:14 2008) 提到:

嘿嘿,可能吧。
【 在 Autopsy (Eternal Happiness: Page 246) 的大作中提到: 】
: I have a feeling you are much older than taniame.
: :)





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  congeal (拉呒拉) 于 (Mon Feb 18 17:09:39 2008) 提到:

小我一点,不过没小多少。
【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 我29鸟





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  taniame (谷大师) 于 (Mon Feb 18 17:23:44 2008) 提到:


我天天都盼着35呢,LOL

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 小我一点,不过没小多少。





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Mon Feb 18 18:01:34 2008) 提到:

第三代的dante装酷太严重了,其实第三代还是virgil最有性格,而且用起来也爽

DMC系列一直不太讲究人物发展,故事情节,所以很多过场情节都不怎么make sense,战
神这个方面就比较强,kratos塑造的更有血有肉一点


【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: Devil May Cry的名字就比较奇特。而且这个May用的就很妙,对于后面的Cry有画龙点
: 睛的作用。据称本来游戏的名字被定为Devil Never Cry,相比之下逊色不少。Devil
: May Cry有多层意思,其一就是Dante是一个Devil Hunter,恶魔看到他可能就要哭。第
: 二就是Dante作为一个留着恶魔血液的人,也有感情,也会像脆弱的人类一样,掉几滴
: 眼泪。
: 说实话,Dante真得很酷。2001年年底第一次看到这个游戏时,这个人就给我留下很深
: 的印象。后来自己钻研此游戏甚久,更发现这个人物的非常明显的个性。将人格魅力赋
: 予一个虚构人物,真的是相当不容易。在以前的游戏中,大多数设计者都把主要精力放
: 在了游戏本身,关卡设计等等硬性指标上,而忽略了人物的个性设计。
: 一代中的Dante真得很酷,而且名字起的也妙。中世纪意大利诗人的名字,变成一个恶
: ...................




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  taniame (谷大师) 于 (Mon Feb 18 18:22:36 2008) 提到:


我个人觉得战神和dmc根本无可比性,虽然dmc4有点战神的意思。

战神还是太过于欧美华,我不喜欢,虽然也hard全破。

DMC恰恰就是以人物为基础的一个系列,他们的招牌就是主角的魅力。

我觉得你可能dmc系列玩得不深, 其实replay value很高, 1,3都是如此

一代根本不是战神可以比的工作游戏,战神绝对是给大众的,dmc不是。

战神2做得很好,但是动作上一般,提示按键那个我觉得挺傻的

还是比较喜欢ng和dmc这种比较硬派的纯种act

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 第三代的dante装酷太严重了,其实第三代还是virgil最有性格,而且用起来也爽
: DMC系列一直不太讲究人物发展,故事情节,所以很多过场情节都不怎么make sense
,战
: 神这个方面就比较强,kratos塑造的更有血有肉一点





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  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Feb 18 19:37:48 2008) 提到:

dmc本来就是ACT/FTG高手来爽的东西,我这种玩起来感觉很boring,而god of war就反
过来

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 我个人觉得战神和dmc根本无可比性,虽然dmc4有点战神的意思。
: 战神还是太过于欧美华,我不喜欢,虽然也hard全破。
: DMC恰恰就是以人物为基础的一个系列,他们的招牌就是主角的魅力。
: 我觉得你可能dmc系列玩得不深, 其实replay value很高, 1,3都是如此
: 一代根本不是战神可以比的工作游戏,战神绝对是给大众的,dmc不是。
: 战神2做得很好,但是动作上一般,提示按键那个我觉得挺傻的
: 还是比较喜欢ng和dmc这种比较硬派的纯种act
: ,战





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  taniame (谷大师) 于 (Mon Feb 18 19:45:40 2008) 提到:


FTG还算不上拉

god of war够爽,四匹马那里够壮观,不过大众化了一点

相反heavnly sword虽然和gow一个类型,但是差远了。

gow如果出了必入,靠

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: dmc本来就是ACT/FTG高手来爽的东西,我这种玩起来感觉很boring,而god of war就反
: 过来





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  htd (孩儿她爹) 于 (Mon Feb 18 19:50:20 2008) 提到:


gow replay value缺失不算高,不过也不是所有人都要求一个游戏打很久打完美打成就的

最早的这种大场面我的印象里面是tomb raider,斗兽场,金字塔,都很经典

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: FTG还算不上拉
: god of war够爽,四匹马那里够壮观,不过大众化了一点
: 相反heavnly sword虽然和gow一个类型,但是差远了。
: gow如果出了必入,靠




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  taniame (谷大师) 于 (Mon Feb 18 19:53:41 2008) 提到:


当然不是每个人都会追求完美

352 replay value还挺高呢,貂蝉千里行几个有名武将一起打那叫一个刺激


【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: gow replay value缺失不算高,不过也不是所有人都要求一个游戏打很久打完美打成
就的
: 最早的这种大场面我的印象里面是tomb raider,斗兽场,金字塔,都很经典





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Mon Feb 18 20:37:33 2008) 提到:

其实战神replay value和dmc系列也差不多 (除了3以外),而且战神要仔细研究它的c
ombat system的话还是可以研究出不少东西。dmc主要靠连combo,这个技巧比战神高,
但是个人觉得战神很多地方比dmc系列做得好,比如场景,图像,色调,等等。不过同意
对于hardcore 动作游戏玩家来说,dmc系列战斗系统确实强过战神系列。(难度上
来讲也是一样,dmd难度有点变态了。。。)

btw,我对dmc系列的了解是1代没通关,3代通关第二目没过(很多游戏都是这样。。。)
战神1,2都通关,第二目也没过,呵呵
【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 我个人觉得战神和dmc根本无可比性,虽然dmc4有点战神的意思。
: 战神还是太过于欧美华,我不喜欢,虽然也hard全破。
: DMC恰恰就是以人物为基础的一个系列,他们的招牌就是主角的魅力。
: 我觉得你可能dmc系列玩得不深, 其实replay value很高, 1,3都是如此
: 一代根本不是战神可以比的工作游戏,战神绝对是给大众的,dmc不是。
: 战神2做得很好,但是动作上一般,提示按键那个我觉得挺傻的
: 还是比较喜欢ng和dmc这种比较硬派的纯种act
: ,战





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  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 00:59:59 2008) 提到:



DMC1 replay的人绝对比3多,而且时间也久。网上到处可以看到研究1的视频之类。

战神的replay value比1差远了去了。因为只有hardcore的玩家才reply, 哈哈。

建议你还是去研究一下1,其实已现在的眼光来看都是很好的动作游戏。


【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 其实战神replay value和dmc系列也差不多 (除了3以外),而且战神要仔细研究它
的c
: ombat system的话还是可以研究出不少东西。dmc主要靠连combo,这个技巧比战神高,
: 但是个人觉得战神很多地方比dmc系列做得好,比如场景,图像,色调,等等。不过
同意
: 对于hardcore 动作游戏玩家来说,dmc系列战斗系统确实强过战神系列。(难度上
: 来讲也是一样,dmd难度有点变态了。。。)
: btw,我对dmc系列的了解是1代没通关,3代通关第二目没过(很多游戏都是这样。。
。)
: 战神1,2都通关,第二目也没过,呵呵





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  sfxer (Unforgotten, unforgiven) 于 (Tue Feb 19 01:07:06 2008) 提到:


【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: DMC1 replay的人绝对比3多,而且时间也久。网上到处可以看到研究1的视频之类。
: 战神的replay value比1差远了去了。因为只有hardcore的玩家才reply, 哈哈。
: 建议你还是去研究一下1,其实已现在的眼光来看都是很好的动作游戏。

偶倒是更喜欢God of war系列的故事情节跟人物设定....DMC只是当纯动作游戏玩的 :)




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  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 01:08:41 2008) 提到:



个人喜好当然有不同
哈哈,正常



【 在 sfxer (Unforgotten, unforgiven) 的大作中提到: 】
: 偶倒是更喜欢God of war系列的故事情节跟人物设定....DMC只是当纯动作游戏玩的
:)





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  Zeratul (伟大的无产阶级军事家毛文龙万岁) 于 (Tue Feb 19 10:42:55 2008) 提到:

赞。写得不错。

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: Devil May Cry的名字就比较奇特。而且这个May用的就很妙,对于后面的Cry有画龙点
: 睛的作用。据称本来游戏的名字被定为Devil Never Cry,相比之下逊色不少。Devil
: May Cry有多层意思,其一就是Dante是一个Devil Hunter,恶魔看到他可能就要哭。第
: 二就是Dante作为一个留着恶魔血液的人,也有感情,也会像脆弱的人类一样,掉几滴
: 眼泪。
: 说实话,Dante真得很酷。2001年年底第一次看到这个游戏时,这个人就给我留下很深
: 的印象。后来自己钻研此游戏甚久,更发现这个人物的非常明显的个性。将人格魅力赋
: 予一个虚构人物,真的是相当不容易。在以前的游戏中,大多数设计者都把主要精力放
: 在了游戏本身,关卡设计等等硬性指标上,而忽略了人物的个性设计。
: 一代中的Dante真得很酷,而且名字起的也妙。中世纪意大利诗人的名字,变成一个恶
: ...................





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  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 13:09:25 2008) 提到:


hehe, thx

【 在 Zeratul (伟大的无产阶级军事家毛文龙万岁) 的大作中提到: 】
: 赞。写得不错。





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