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dmc4好玩还是 刺客信条?

发信人: Lavarock (欧撞死算了), 信区: TVGame
标  题: [合集] dmc4好玩还是 刺客信条?
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Nov 11 19:13:55 2008), 站内

☆─────────────────────────────────────☆
  tingtingliu (芙蓉一出,谁与争峰,千秋万代,一统江湖) 于 (Tue Feb 19 13:54:02 2008) 提到:





谢谢





☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 13:56:53 2008) 提到:

风格不同

你如果是ACT苦手就放弃DMC

如果你很喜欢ACT,那么就选DMC。

UBISOFT的游戏理念我非常不赞同,虽然我去那里面试过, 哈哈


☆─────────────────────────────────────☆
  tingtingliu (芙蓉一出,谁与争峰,千秋万代,一统江湖) 于 (Tue Feb 19 14:01:03 2008) 提到:


最近回有人送一个 59.99的游戏

不知道选哪个好?


我自己喜欢那种 silent hill, MGS 这种得
rpg也可以


就是那种用脑子的


当然像 实况 我的朋友也是很稀罕



【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 风格不同
: 你如果是ACT苦手就放弃DMC
: 如果你很喜欢ACT,那么就选DMC。
: UBISOFT的游戏理念我非常不赞同,虽然我去那里面试过, 哈哈





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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 14:02:41 2008) 提到:

自己去网上看一下review吧,要是我,会选DMC4,刺客都没有入手的欲望。


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  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 14:12:22 2008) 提到:



实况可以跳过

我可以负责任的说这是我1997年以来玩过的最烂的一个实况

我每代实况都玩半年以上的。

本代实况绝对和fifa媲美,古今第一,靠。

用脑子么,要看你如何定义用脑子。此刻信条我没有深玩,不好评论。dmc需要技术,
但是说到脑子,就看你怎么运用你的技术了。

Endless就是mgs和dmc两种游戏都精的达人,呵呵,虽然两种游戏没有可比性。




【 在 tingtingliu (芙蓉一出,谁与争峰,千秋万代,一统江湖) 的大作中提到: 】
: 最近回有人送一个 59.99的游戏
: 不知道选哪个好?
: 我自己喜欢那种 silent hill, MGS 这种得
: rpg也可以
: 就是那种用脑子的
: 当然像 实况 我的朋友也是很稀罕





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  Boksic (哎哟唉~~~) 于 (Tue Feb 19 14:36:57 2008) 提到:

最新的2k8实况足球?

确实烂,很后悔为了联网买了正版,

发现两边计算都不同步,我这边看到球解围了,就不追了,结果那边看到的是带球突破过去
了,单刀得分,ft啊ft

最后还是玩pes6老版本


【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 实况可以跳过
: 我可以负责任的说这是我1997年以来玩过的最烂的一个实况
: 我每代实况都玩半年以上的。
: 本代实况绝对和fifa媲美,古今第一,靠。
: 用脑子么,要看你如何定义用脑子。此刻信条我没有深玩,不好评论。dmc需要技术,
: 但是说到脑子,就看你怎么运用你的技术了。
: Endless就是mgs和dmc两种游戏都精的达人,呵呵,虽然两种游戏没有可比性。





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 14:38:25 2008) 提到:

哪个studio?啥理念呀?
ubi的act应该是强项了。从老的rayman2到pop到刺客。

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 风格不同
: 你如果是ACT苦手就放弃DMC
: 如果你很喜欢ACT,那么就选DMC。
: UBISOFT的游戏理念我非常不赞同,虽然我去那里面试过, 哈哈





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  tingtingliu (芙蓉一出,谁与争峰,千秋万代,一统江湖) 于 (Tue Feb 19 14:45:34 2008) 提到:


那先买一个dmc再说了


【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 实况可以跳过
: 我可以负责任的说这是我1997年以来玩过的最烂的一个实况
: 我每代实况都玩半年以上的。
: 本代实况绝对和fifa媲美,古今第一,靠。
: 用脑子么,要看你如何定义用脑子。此刻信条我没有深玩,不好评论。dmc需要技术,
: 但是说到脑子,就看你怎么运用你的技术了。
: Endless就是mgs和dmc两种游戏都精的达人,呵呵,虽然两种游戏没有可比性。





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  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 14:49:02 2008) 提到:


大学毕业以后回国浑了两年

去上海的STUDIO

UBISOFT的动作游戏还真挺不敢恭维的

波斯王子整体不错,但是作为动作游戏,和GOW或者DMC简直没得比。



【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 哪个studio?啥理念呀?
: ubi的act应该是强项了。从老的rayman2到pop到刺客。





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  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 14:49:47 2008) 提到:


哈哈哈,到时候后悔不要怪我们啊


我超级DMC FAN,哈哈


【 在 tingtingliu (芙蓉一出,谁与争峰,千秋万代,一统江湖) 的大作中提到: 】
: 那先买一个dmc再说了





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  tingtingliu (芙蓉一出,谁与争峰,千秋万代,一统江湖) 于 (Tue Feb 19 15:00:28 2008) 提到:


反正是不要钱的


【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 哈哈哈,到时候后悔不要怪我们啊
: 我超级DMC FAN,哈哈





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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 15:04:34 2008) 提到:

本来就不是一个类型的,不对你口味而已

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 大学毕业以后回国浑了两年
: 去上海的STUDIO
: UBISOFT的动作游戏还真挺不敢恭维的
: 波斯王子整体不错,但是作为动作游戏,和GOW或者DMC简直没得比。





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 15:06:48 2008) 提到:

pop不错了,act游戏中也可以算是经典之一。gow是第一方产品,sony全力制作呀。pop
只是ubi mtl的一个项目而已(当然是一个重要项目),做到这样很不错了。

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 大学毕业以后回国浑了两年
: 去上海的STUDIO
: UBISOFT的动作游戏还真挺不敢恭维的
: 波斯王子整体不错,但是作为动作游戏,和GOW或者DMC简直没得比。





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 15:09:07 2008) 提到:

闹得,而且风格也不太一样。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 本来就不是一个类型的,不对你口味而已





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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 15:09:56 2008) 提到:

我总觉得pop不应该归为act,放到古墓一类的冒险游戏里边更合适。

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: pop不错了,act游戏中也可以算是经典之一。gow是第一方产品,sony全力制作呀。
pop
: 只是ubi mtl的一个项目而已(当然是一个重要项目),做到这样很不错了。





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 15:15:09 2008) 提到:

现在分类都有些模糊了,不好说。古墓从来就不太喜欢,太多变态的(对俺来说)的操
作了。

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 我总觉得pop不应该归为act,放到古墓一类的冒险游戏里边更合适。
: pop





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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 15:17:58 2008) 提到:

pop基本就是降低难度的古墓,战斗方面那是烂到不行

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 现在分类都有些模糊了,不好说。古墓从来就不太喜欢,太多变态的(对俺来说)的操
: 作了。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 15:55:52 2008) 提到:

ACT不仅仅是打斗类型的吧。

wiki - action game

Action game sub-genres

Following is a list of the most common sub-genres.

    * Action-adventure game
    * Action role-playing game
    * Beat 'em up
    * Dance and Rhythm
    * Driving
    * Fast Puzzle

NG/DMC基本属于 beat 'em up 类型

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 我总觉得pop不应该归为act,放到古墓一类的冒险游戏里边更合适。
: pop






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  Maverick (好逸恶劳) 于 (Tue Feb 19 15:58:07 2008) 提到:

上海育碧.....这帮人真是大跌我得眼镜,一个double agent做的其烂无比.
哪怕是重抄一遍pandora也好亚
【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 大学毕业以后回国浑了两年
: 去上海的STUDIO
: UBISOFT的动作游戏还真挺不敢恭维的
: 波斯王子整体不错,但是作为动作游戏,和GOW或者DMC简直没得比。





☆─────────────────────────────────────☆
  Maverick (好逸恶劳) 于 (Tue Feb 19 15:59:09 2008) 提到:

没错
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: ACT不仅仅是打斗类型的吧。





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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 16:05:50 2008) 提到:

这么分更没道理了,连driving都放到act里。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: ACT不仅仅是打斗类型的吧。
: wiki - action game
: Action game sub-genres
: Following is a list of the most common sub-genres.
:     * Action-adventure game
:     * Action role-playing game
:     * Beat 'em up
:     * Dance and Rhythm
:     * Driving
:     * Fast Puzzle
: ...................




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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 16:12:26 2008) 提到:

也没有那么严重吧。上海育碧在ubi的开发组中算大的了,还是有几个不错的产品的。
ubi本来就是乱七八糟的项目多。

【 在 Maverick (好逸恶劳) 的大作中提到: 】
: 上海育碧.....这帮人真是大跌我得眼镜,一个double agent做的其烂无比.
: 哪怕是重抄一遍pandora也好亚





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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 16:12:35 2008) 提到:

狭义上说其实就是打斗类型,象微软把战争机器这种也放到act里纯粹是无厘头

【 在 Maverick (好逸恶劳) 的大作中提到: 】
: 没错





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 16:19:24 2008) 提到:

前面三个还是比较符合大家的习惯的。

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 这么分更没道理了,连driving都放到act里。





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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 16:24:39 2008) 提到:

呵呵,不知道wiki上的全分类都是什么

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 前面三个还是比较符合大家的习惯的。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 16:40:12 2008) 提到:

国内的ACT定义基本就是hack n slash类型,不太清楚这个和beat 'em up什么区别。国
人说得ACT不知道是不是从日本来的,和欧美这里的定义可能会有区别。

1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具
代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活
动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉
效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,
《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的
发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为
KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏
AVG 才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说
,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐
,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故
事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游
戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD
》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家
及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了
一个新的名词——DOOM症候群。随着3D 技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果
不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《
虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系
列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商
业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个
你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极
一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来
了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动
作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET
FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大
的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D
FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了
个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF
FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸
》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对
而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结
果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性
的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生
便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出
指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于
各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,
《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规
则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作
品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王
》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 16:40:35 2008) 提到:

7. RAC 赛车游戏
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速
体验,玩家在游戏中的唯一目的就是 “最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(
多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家
在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度
”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其
中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了
其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊
赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST
》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩
家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制
作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的
是构建制作者想象中的世界。但是,所有的 RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表
了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与
其他游戏类型不同,虽然 RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的
表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的
《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《
勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想
FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·
RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲
DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》
,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型), BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO
》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻
模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的
进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执
行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中
各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间
隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR
CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系
列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟
体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类
是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象
而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自
方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模
拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR
FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生
THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》
系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列, ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。



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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 16:41:26 2008) 提到:

11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击
频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代
表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《
ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的
背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和
敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪
林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的
《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB 桌面游戏
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富
翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC 其他类型游戏
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游
戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等



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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 16:43:32 2008) 提到:

this makes more sense.




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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 16:44:26 2008) 提到:

英文的,就很不同了

# 1 Action

    * 1.1 Action-adventure
          o 1.1.1 Stealth
          o 1.1.2 Survival horror
    * 1.2 Beat 'em up
    * 1.3 Fighting
    * 1.4 Maze
    * 1.5 Platform
    * 1.6 Shooter
          o 1.6.1 First-person shooter
          o 1.6.2 Massively multiplayer online first person shooter
          o 1.6.3 Third-person shooter
          o 1.6.4 Tactical shooter
          o 1.6.5 Light-gun game
          o 1.6.6 Shoot 'em up

# 2 Adventure/RPG

    * 2.1 Text adventure / Interactive fiction
    * 2.2 Graphical adventure
    * 2.3 Interactive movie
    * 2.4 Visual novel
    * 2.5 Dialog game

# 3 Role-playing games

    * 3.1 Action role-playing
    * 3.2 Massively multiplayer online role-playing
    * 3.3 Tactical role-playing

# 4 Simulation

    * 4.1 Construction and management simulation
          o 4.1.1 City-building
          o 4.1.2 Economic simulation
          o 4.1.3 God games
          o 4.1.4 Government simulation

# 5 Strategy

    * 5.1 Real-time strategy and turn-based strategy
    * 5.2 Tactical games
    * 5.3 4X
    * 5.4 Artillery

# 6 Vehicle simulation

    * 6.1 Flight
    * 6.2 Racing
    * 6.3 Space
    * 6.4 Train
    * 6.5 Vehicular combat

# 7 Other notable genres

    * 7.1 Music
    * 7.2 Party
    * 7.3 Pinball
    * 7.4 Programming
    * 7.5 Puzzle
    * 7.6 Sports
    * 7.7 Traditional





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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 16:45:04 2008) 提到:

你更习惯这个而已。

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: this makes more sense.





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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 16:47:35 2008) 提到:

呵呵,也是。

感觉wiki的分类就跟ms网战的一样,把GOW这种放到动作射击里边。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 你更习惯这个而已。





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 16:57:25 2008) 提到:

原创?

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 国内的ACT定义基本就是hack n slash类型,不太清楚这个和beat 'em up什么区别。国
: 人说得ACT不知道是不是从日本来的,和欧美这里的定义可能会有区别。
: 1. ACT 动作游戏
: ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具
: 代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活
: 动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉
: 效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,
: 《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的
: 发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为
: KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系
列。
: ...................




☆─────────────────────────────────────☆
  Ranma (ranma 1/2) 于 (Tue Feb 19 16:59:13 2008) 提到:

从发文速度来看,至少不是现打字敲进去的
【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 原创?
: 列。





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  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 17:00:53 2008) 提到:




自然

本来就是主观的评论

btw, 我去ubisoft之前是东方卫视《游戏玩家》节目的编导

那段时间我他妈的不是一般的怀念

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 本来就不是一个类型的,不对你口味而已





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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 17:01:56 2008) 提到:

怪不得你这么能写

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 恩
: 自然
: 本来就是主观的评论
: btw, 我去ubisoft之前是东方卫视《游戏玩家》节目的编导
: 那段时间我他妈的不是一般的怀念





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 17:02:34 2008) 提到:

不是

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 原创?
: 列。





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 17:03:19 2008) 提到:

就ACT里面来说:

Beat'em up:代表作三国无双系列

Adventure:动作+探险,代表作zelda系列?

survival horror:代表作生化危机系列,silent hill系列

stealth:代表作MGS系列,Splinter Cell系列

纯ACT:好像没有专门的名字,DMC,NG,GoW都算这种吧

Arpg:rpg游戏里面有比较强的动作因素,比如kingdom heart,dark cloud, tales of
等等


【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 国内的ACT定义基本就是hack n slash类型,不太清楚这个和beat 'em up什么区别。国
: 人说得ACT不知道是不是从日本来的,和欧美这里的定义可能会有区别。
: 1. ACT 动作游戏
: ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具
: 代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活
: 动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉
: 效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,
: 《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的
: 发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为
: KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系
列。
: ...................




☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 17:03:27 2008) 提到:

hoho, 干啥出来受苦啊,电视台多滋润啊。

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 恩
: 自然
: 本来就是主观的评论
: btw, 我去ubisoft之前是东方卫视《游戏玩家》节目的编导
: 那段时间我他妈的不是一般的怀念





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  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 17:05:05 2008) 提到:

靠,您还真强

突然搞出那么一大篇
哈哈

上海淤比很奢华,静安区地带,高层商业写字楼,自己有咖啡厅,哈哈。

不过给钱不是一般的少,level designer 3000rmb

而且对方的几个小主管都不是一般的牛逼样

说句实话,他们的游戏做的只能说是中规中矩,但是也不能算多差



☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 17:05:18 2008) 提到:

ms战网指的应该是gear of war吧。

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 呵呵,也是。
: 感觉wiki的分类就跟ms网战的一样,把GOW这种放到动作射击里边。





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 17:06:13 2008) 提到:

"自己有咖啡厅"很强么?
"静安区地带" - 在这里住过几天石库门的房子

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 靠,您还真强
: 突然搞出那么一大篇
: 哈哈
: 上海淤比很奢华,静安区地带,高层商业写字楼,自己有咖啡厅,哈哈。
: 不过给钱不是一般的少,level designer 3000rmb
: 而且对方的几个小主管都不是一般的牛逼样
: 说句实话,他们的游戏做的只能说是中规中矩,但是也不能算多差





☆─────────────────────────────────────☆
  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 17:06:21 2008) 提到:

D&D不管怎样也不算是动作游戏吧?

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 不是





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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 17:07:08 2008) 提到:

你说的是D&D rule还是D&D游戏?Diablo也不是纯RPG吧。

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: D&D不管怎样也不算是动作游戏吧?





☆─────────────────────────────────────☆
  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 17:09:36 2008) 提到:

用d&d rule的几乎都不是act吧,d&d一堆游戏好像也都不是act
不过现在好多游戏都比较模糊,没有必要分得很清

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 你说的是D&D rule还是D&D游戏?Diablo也不是纯RPG吧。





☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 17:09:51 2008) 提到:

上海ubi给钱也不算少了,至少多少年前程序员还好。现在不知道了。

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 靠,您还真强
: 突然搞出那么一大篇
: 哈哈
: 上海淤比很奢华,静安区地带,高层商业写字楼,自己有咖啡厅,哈哈。
: 不过给钱不是一般的少,level designer 3000rmb
: 而且对方的几个小主管都不是一般的牛逼样
: 说句实话,他们的游戏做的只能说是中规中矩,但是也不能算多差





☆─────────────────────────────────────☆
  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 17:10:01 2008) 提到:

是,
不过我想打的是“网站”

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: ms战网指的应该是gear of war吧。





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 17:11:27 2008) 提到:

上海ubi到现在没做出一个像样的游戏吧
time will tell

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 上海ubi给钱也不算少了,至少多少年前程序员还好。现在不知道了。





☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 17:11:33 2008) 提到:

那就是ms没有对应的游戏,生生把god of war跟halo拼。:)

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 是,
: 不过我想打的是“网站”





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 17:12:02 2008) 提到:

diablo这种鼠标action国内算ARPG还是RPG?wiki这里好像算action下面的,搞不清楚
这些分类,ARPG有的都带跳跃了,ACT反而可能没有跳跃。GTA算什么?

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 用d&d rule的几乎都不是act吧,d&d一堆游戏好像也都不是act
: 不过现在好多游戏都比较模糊,没有必要分得很清





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  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 17:13:37 2008) 提到:

GTA可以单分类型了,就叫GTA类。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: diablo这种鼠标action国内算ARPG还是RPG?wiki这里好像算action下面的,搞不清楚
: 这些分类,ARPG有的都带跳跃了,ACT反而可能没有跳跃。GTA算什么?





☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 17:14:07 2008) 提到:

至少splint cell的某些平台版本,ghost recon的某些平台版本是上海制作的。也还能
拿得出手了。

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 上海ubi到现在没做出一个像样的游戏吧
: time will tell





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 17:14:25 2008) 提到:

GTA新创一个自己的genre,叫做freeroamingshootemup

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: diablo这种鼠标action国内算ARPG还是RPG?wiki这里好像算action下面的,搞不清楚
: 这些分类,ARPG有的都带跳跃了,ACT反而可能没有跳跃。GTA算什么?





☆─────────────────────────────────────☆
  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 17:14:28 2008) 提到:

呵呵,xbox网站是不可能放战神的说。不过MS倒是没有当家动作游戏,要不拉NG2过来
自己发行。

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 那就是ms没有对应的游戏,生生把god of war跟halo拼。:)





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 17:15:44 2008) 提到:

不是自己独特的IP,现在还在做一堆port
不过这个跟法国人不给表现也有关系

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 至少splint cell的某些平台版本,ghost recon的某些平台版本是上海制作的。也还能
: 拿得出手了。





☆─────────────────────────────────────☆
  congeal (拉呒拉) 于 (Tue Feb 19 17:16:58 2008) 提到:

慢慢来慢慢来么。。

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 不是自己独特的IP,现在还在做一堆port
: 不过这个跟法国人不给表现也有关系





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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 17:19:31 2008) 提到:

以前做double agent的时候看了专门采访他们的文章,还激动了一阵,结果有点失望
当然我本身就不喜欢SC系列,没一个打了超过1小时的

【 在 congeal (拉呒拉) 的大作中提到: 】
: 慢慢来慢慢来么。。





☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 17:21:01 2008) 提到:

俺记得当时是划到arpg里面。美式rpg的技能职业升级系统。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: diablo这种鼠标action国内算ARPG还是RPG?wiki这里好像算action下面的,搞不清楚
: 这些分类,ARPG有的都带跳跃了,ACT反而可能没有跳跃。GTA算什么?





☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 17:22:43 2008) 提到:



我也想,电视台我进不去的,外籍人士很难进电视台当幕后人员

我去的是一家小型电视公司,作节目,拿低微工资(某些海龟心目中理想工资的十分之
一)

而且我美国大学本科学位而已,不尴不尬,没人要,天朝政府关掉游戏节目以后,去新
东方昏了半年就回来了

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: hoho, 干啥出来受苦啊,电视台多滋润啊。





☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 17:24:57 2008) 提到:

新ip还是比较困难。ubi sh很早以前有个rpg项目用了不少时间做原型,最后还是枪毙
了。话说回来,欧美的d&d类rpg和act,日本的rpg/ftg还有韩国的网游,都有自己的强
项,国内想从这些类型上出头很不容易。

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 不是自己独特的IP,现在还在做一堆port
: 不过这个跟法国人不给表现也有关系





☆─────────────────────────────────────☆
  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 17:29:15 2008) 提到:

还有很长的路要走,需要作出几个惊艳的游戏才能出头

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 新ip还是比较困难。ubi sh很早以前有个rpg项目用了不少时间做原型,最后还是枪毙
: 了。话说回来,欧美的d&d类rpg和act,日本的rpg/ftg还有韩国的网游,都有自己的强
: 项,国内想从这些类型上出头很不容易。





☆─────────────────────────────────────☆
  Maverick (好逸恶劳) 于 (Tue Feb 19 17:30:54 2008) 提到:

我也算是SC得饭死,从一到四玩过来的,为了支持他们还专门买了double agent.
技术层面上的东西我都不太在乎,我特别反感的是他们在界面上的这种偷工减料的
理念,把国产游戏这点垃圾都学过来了.
随便举几个例子,DA不能调gamma,不能自己配置高级图像,不能设字幕.
要重设个键盘需要大约3次ok/apply,而且还经常半路crash不能保存.
还没开始玩呢,已经一大堆问题了,而且都是这种小问题,怎么想也想不出到底
能为他们节省多少manhour....

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 以前做double agent的时候看了专门采访他们的文章,还激动了一阵,结果有点失望
: 当然我本身就不喜欢SC系列,没一个打了超过1小时的






☆─────────────────────────────────────☆
  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Tue Feb 19 17:37:12 2008) 提到:

闹得。

看着国内游戏公司一窝蜂去做网游,感觉希望越来越小了。不是看不起网游,但是感觉
这样短期圈钱的对国内行业没有什么好处。


【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: 还有很长的路要走,需要作出几个惊艳的游戏才能出头





☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 17:45:49 2008) 提到:


哦哟,您老大公司员工,当然不一样

我一小瘪三,没见过而已拉

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: "自己有咖啡厅"很强么?
: "静安区地带" - 在这里住过几天石库门的房子





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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 17:55:56 2008) 提到:

如龙还好,no more heroes里面的冷兵器用得多,不能叫shoot em up了

【 在 Lavarock (欧撞死算了) 的大作中提到: 】
: GTA新创一个自己的genre,叫做freeroamingshootemup





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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 17:56:57 2008) 提到:

实在没啥升级成份,zelda是AVG,GTA怎么也不能是RPG

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 俺记得当时是划到arpg里面。美式rpg的技能职业升级系统。





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 17:58:03 2008) 提到:

来美国上本科家里不会太穷,应该有路子吧,还在新东方教书,你人生太完整了。

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 我也想,电视台我进不去的,外籍人士很难进电视台当幕后人员
: 我去的是一家小型电视公司,作节目,拿低微工资(某些海龟心目中理想工资的十分之
: 一)
: 而且我美国大学本科学位而已,不尴不尬,没人要,天朝政府关掉游戏节目以后,去新
: 东方昏了半年就回来了





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 17:59:21 2008) 提到:

很多都是平台游戏的特点,然后大概移植没好好做,反正大部分人都是玩PC盗版

【 在 Maverick (好逸恶劳) 的大作中提到: 】
: 我也算是SC得饭死,从一到四玩过来的,为了支持他们还专门买了double agent.
: 技术层面上的东西我都不太在乎,我特别反感的是他们在界面上的这种偷工减料的
: 理念,把国产游戏这点垃圾都学过来了.
: 随便举几个例子,DA不能调gamma,不能自己配置高级图像,不能设字幕.
: 要重设个键盘需要大约3次ok/apply,而且还经常半路crash不能保存.
: 还没开始玩呢,已经一大堆问题了,而且都是这种小问题,怎么想也想不出到底
: 能为他们节省多少manhour....





☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 18:00:20 2008) 提到:


我来美国是上不要钱的高中,大学也让山姆大叔破财的,别给我戴高帽子,会被打劫的。

我到新东方教的是口语,不是大牛们教的GT,差远了我。

人生还不完整,因为DMC尚没有SSSS


【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 来美国上本科家里不会太穷,应该有路子吧,还在新东方教书,你人生太完整了。





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 18:00:39 2008) 提到:

我去过一个几百人的小公司就有自己的cafe,乡下地方,大概你们上海人看不上,没听
说过而已

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 哦哟,您老大公司员工,当然不一样
: 我一小瘪三,没见过而已拉





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 18:02:24 2008) 提到:

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 我来美国是上不要钱的高中,大学也让山姆大叔破财的,别给我戴高帽子,会被打劫
的。
不要钱么?我同事说她14岁的孩子上美国高中每个月各种费用也好几千,来美国上高中
/本科我见过的除了一个上海女的,别的都是家里有路子+有钱。

: 我到新东方教的是口语,不是大牛们教的GT,差远了我。
口语,更加强大了,我当年好像没学过这个。

: 人生还不完整,因为DMC尚没有SSSS
继续努力吧。




☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 18:02:50 2008) 提到:


凶台言重了

阿门

不过写字楼上自己有cafe还挺牛的


【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 我去过一个几百人的小公司就有自己的cafe,乡下地方,大概你们上海人看不上,没听
: 说过而已





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 18:04:50 2008) 提到:

嗯,环境不同,在周围都有餐馆和无数咖啡厅的地方自己搞一个cafe,确实比较独特,
我现在的公司前些日子开了cafe,供应早饭中饭,catering还管晚饭

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 凶台言重了
: 阿门
: 不过写字楼上自己有cafe还挺牛的





☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 18:04:59 2008) 提到:


差远了差远了
美国公立高中不要钱

私立高中从1000-10000不等

来美国上本科的都是牛逼后代,多巴结得。

口语不算啥,您要是14岁来美国口语一定比我好。

瞎混耳,吼吼

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 的。
: 不要钱么?我同事说她14岁的孩子上美国高中每个月各种费用也好几千,来美国上高中
: /本科我见过的除了一个上海女的,别的都是家里有路子+有钱。
: 口语,更加强大了,我当年好像没学过这个。
: 继续努力吧。





☆─────────────────────────────────────☆
  guitu (鬼土) 于 (Tue Feb 19 18:07:22 2008) 提到:

那你是随父母移民?

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 差远了差远了
: 美国公立高中不要钱
: 私立高中从1000-10000不等
: 来美国上本科的都是牛逼后代,多巴结得。
: 口语不算啥,您要是14岁来美国口语一定比我好。
: 瞎混耳,吼吼





☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 18:09:59 2008) 提到:


恩,我靠妈总爸总

君等自食其力,相去远矣

【 在 guitu (鬼土) 的大作中提到: 】
: 那你是随父母移民?





☆─────────────────────────────────────☆
  guitu (鬼土) 于 (Tue Feb 19 18:15:21 2008) 提到:

这那跟那啊,有啥好比的
我就是觉得你中文这么好,又是念公立高中,猜的

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 恩,我靠妈总爸总
: 君等自食其力,相去远矣





☆─────────────────────────────────────☆
  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 19:08:39 2008) 提到:

不注意细节问题,这点要学习blizzard

【 在 Maverick (好逸恶劳) 的大作中提到: 】
: 我也算是SC得饭死,从一到四玩过来的,为了支持他们还专门买了double agent.
: 技术层面上的东西我都不太在乎,我特别反感的是他们在界面上的这种偷工减料的
: 理念,把国产游戏这点垃圾都学过来了.
: 随便举几个例子,DA不能调gamma,不能自己配置高级图像,不能设字幕.
: 要重设个键盘需要大约3次ok/apply,而且还经常半路crash不能保存.
: 还没开始玩呢,已经一大堆问题了,而且都是这种小问题,怎么想也想不出到底
: 能为他们节省多少manhour....





☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Tue Feb 19 19:26:06 2008) 提到:


中文俺自己喜欢而已

见笑鸟,造指不高,破定不少

【 在 guitu (鬼土) 的大作中提到: 】
: 这那跟那啊,有啥好比的
: 我就是觉得你中文这么好,又是念公立高中,猜的





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  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 20:54:40 2008) 提到:

here public high school still charges plenty fee

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: 差远了差远了
: 美国公立高中不要钱
: 私立高中从1000-10000不等
: 来美国上本科的都是牛逼后代,多巴结得。
: 口语不算啥,您要是14岁来美国口语一定比我好。
: 瞎混耳,吼吼




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  roy8734547 (roy) 于 (Tue Feb 19 21:01:42 2008) 提到:

both are very very very good, beat assasin last winter, doing DMC4 now, hehe


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  Maverick (好逸恶劳) 于 (Tue Feb 19 21:22:09 2008) 提到:

赫赫,我打得平台移植也不少,还没见过
这样的
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 很多都是平台游戏的特点,然后大概移植没好好做,反正大部分人都是玩PC盗版





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Tue Feb 19 21:23:37 2008) 提到:

RE4, DMC3移植都很烂啊,应该比这个烂多了

【 在 Maverick (好逸恶劳) 的大作中提到: 】
: 赫赫,我打得平台移植也不少,还没见过
: 这样的




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  Lavarock (欧撞死算了) 于 (Tue Feb 19 21:44:40 2008) 提到:

还有鬼武者1移植。。。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: RE4, DMC3移植都很烂啊,应该比这个烂多了





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  taniame (谷大师) 于 (Wed Feb 20 11:27:55 2008) 提到:


wtf?
no way, in USA?



【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: here public high school still charges plenty fee





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  htd (孩儿她爹) 于 (Wed Feb 20 11:38:59 2008) 提到:

yes, lunch, school activities, etc. >$1000/month

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: wtf?
: no way, in USA?





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  taniame (谷大师) 于 (Wed Feb 20 11:41:49 2008) 提到:


LOL

school activities must not be mandatory

its your fault, for making too much doughs

try to quit your job and apply for low income stuffs

your kid will have free lunch in publick schools grade1-12, then you kid
will have tons of grants from uncle sam for college if he goes to public
schools



【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: yes, lunch, school activities, etc. >$1000/month





☆─────────────────────────────────────☆
  htd (孩儿她爹) 于 (Wed Feb 20 11:54:12 2008) 提到:

1. not my kid
2. he's in public junior high and his mom told me he has to BUY his lunch

I was surprised since I thought US government provides those

【 在 taniame (谷大师) 的大作中提到: 】
: LOL
: school activities must not be mandatory
: its your fault, for making too much doughs
: try to quit your job and apply for low income stuffs
: your kid will have free lunch in publick schools grade1-12, then you kid
: will have tons of grants from uncle sam for college if he goes to public
: schools






☆─────────────────────────────────────☆
  taniame (谷大师) 于 (Wed Feb 20 12:16:51 2008) 提到:


no dude

no free lunch unless you are from low income family

well, the thing is, you don't have to pay nothing if you don't join those
voluntory activities

when i was in high school, there were two guys i knew from china as well.
Their family were all like biz owner and stuff, but they fake the tax report
and sh!t. So they got free breakfasts and lunches. Later on, they started
selling the free meal coupons. Darn, lame as hell.

All the text books used in k12 schools are like big and expensive books. But
you don't buy them, you "borrow" and use them then have to return it to
your teacher at the end of each sememster.



【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 1. not my kid
: 2. he's in public junior high and his mom told me he has to BUY his lunch
: I was surprised since I thought US government provides those





☆─────────────────────────────────────☆
  kz80 (kz80) 于 (Thu Feb 21 15:22:42 2008) 提到:

刺客信条很不错呀, dmc4反而没兴趣, DMC1才是经典.


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