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再说说console和PC游戏的区别 (flight

发信人: Lavarock (欧撞死算了), 信区: TVGame
标  题: [合集] 再说说console和PC游戏的区别 (flight sims)
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Jun 22 13:58:01 2008), 站内

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  flanker711 (bourne) 于 (Thu Dec 13 21:24:42 2007) 提到:

1. console的美工整体效果上比PC强,能营造大的气氛,但是细节经不起推敲。
2. console模拟大多不够真实,也是为了增加可玩性。
3. 外接设备,比如说flight joystick, 多屏幕显示。 console的选择太过单一或根本
不支持

俺玩飞行模拟游戏比较多, PC上装了joystick, 玩的游戏从早期的f-22lightning 2,
Jane's F-15 到中期的USAF, IL-2到后期的Lock on和pacific fighter, FS9。同时也
玩过以前console模拟,最具代表的是ace combat 5吧。

如果飞机飞得够高,AC5的山河和云雾效果比PC的游戏强得太多了。但如果飞机擦着地
面飞, AC5里面的地面就惨不忍睹,还比不上lock on 呢。

AC5里的飞机没什么气动特性,整就是一个空中cs。

飞行模拟类的游戏按键太多了,flight joystick + keyboard才能勉强够用。
console的gamepad在这里就是个joke.

PC game就是缺个好美工。


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  htd (孩儿她爹) 于 (Thu Dec 13 21:26:28 2007) 提到:

有道理,汽车模拟的话,ps2/3上面的GT系列还是不错的
模拟类,RTS这些console目前都还不行。ps2机能刚出来时候还是可以和同期PC比较的
,后来就不行了,个人感觉PC特效方面相当薄弱,不知道是不是和显示器有关,以前
GTA:VC, farcry之类的只要有烟雾,效果不是很好,我的机器就跑不动了。

【 在 flanker711 (bourne) 的大作中提到: 】
: 1. console的美工整体效果上比PC强,能营造大的气氛,但是细节经不起推敲。
: 2. console模拟大多不够真实,也是为了增加可玩性。
: 3. 外接设备,比如说flight joystick, 多屏幕显示。 console的选择太过单一或根本
: 不支持
: 俺玩飞行模拟游戏比较多, PC上装了joystick, 玩的游戏从早期的f-22lightning 2,
: Jane's F-15 到中期的USAF, IL-2到后期的Lock on和pacific fighter, FS9。同时也
: 玩过以前console模拟,最具代表的是ace combat 5吧。
: 如果飞机飞得够高,AC5的山河和云雾效果比PC的游戏强得太多了。但如果飞机擦着地
: 面飞, AC5里面的地面就惨不忍睹,还比不上lock on 呢。
: AC5里的飞机没什么气动特性,整就是一个空中cs。
: ...................



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  Maverick (Crazy 88) 于 (Thu Dec 13 21:31:51 2007) 提到:

这里飞行模拟的fan好像很少。
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 有道理





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  htd (孩儿她爹) 于 (Thu Dec 13 21:33:38 2007) 提到:

模拟类的,战旗类都好费时间,一个游戏可以玩一辈子,无论一个PC或者某一个
console都足够满足要求了。邻居ps2就一个we,不玩任何别的,PC游戏碰都不碰

【 在 Maverick (Crazy 88) 的大作中提到: 】
: 这里飞行模拟的fan好像很少。




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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Thu Dec 13 21:40:15 2007) 提到:

console更强调爽快感。

pc更新快,内存也大,细节还是有优势,console的特效更容易实现。ps2可只有32m内存
,可是现在还有很多游戏很耐玩。

pc游戏只是缺好美工。。。。不是这么简单的。


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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Thu Dec 13 21:46:30 2007) 提到:

俺开始买ps2就打算一个we不要其他游戏 (虽然当时可以从公司借游戏),后来。。。
。。sigh.意志不坚定。好在现在ps2的好游戏都不贵。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 模拟类的,战旗类都好费时间,一个游戏可以玩一辈子,无论一个PC或者某一个
: console都足够满足要求了。邻居ps2就一个we,不玩任何别的,PC游戏碰都不碰





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  stratton (搬家) 于 (Thu Dec 13 21:47:09 2007) 提到:


【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 模拟类的,战旗类都好费时间,一个游戏可以玩一辈子,无论一个PC或者某一个
: console都足够满足要求了。邻居ps2就一个we,不玩任何别的,PC游戏碰都不碰

多赞啊。这才是乐在其中。





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  Maverick (Crazy 88) 于 (Fri Dec 14 10:21:13 2007) 提到:

我觉得这个和游戏类别没关系,只和个人风格有关。
【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 模拟类的,战旗类都好费时间,一个游戏可以玩一辈子,无论一个PC或者某一个
: console都足够满足要求了。邻居ps2就一个we,不玩任何别的,PC游戏碰都不碰





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  andrews (旱鸭子) 于 (Fri Dec 14 11:53:05 2007) 提到:

赞, 你这ID是奔着那架711去的吧. 飞行模拟我是从F-19玩起的, 就是那个91年
版的PC游戏, 在8088机上玩的那种. 后来玩F-15, 再然后是傲气雄鹰, 再然后
空了一段, 然后是F4.0...
现在不玩飞行模拟了, 没时间...
【 在 flanker711 (bourne) 的大作中提到: 】
: 1. console的美工整体效果上比PC强,能营造大的气氛,但是细节经不起推敲。
: 2. console模拟大多不够真实,也是为了增加可玩性。
: 3. 外接设备,比如说flight joystick, 多屏幕显示。 console的选择太过单一或根本
: 不支持
: 俺玩飞行模拟游戏比较多, PC上装了joystick, 玩的游戏从早期的f-22lightning 2,
: Jane's F-15 到中期的USAF, IL-2到后期的Lock on和pacific fighter, FS9。同时也
: 玩过以前console模拟,最具代表的是ace combat 5吧。
: 如果飞机飞得够高,AC5的山河和云雾效果比PC的游戏强得太多了。但如果飞机擦着地
: 面飞, AC5里面的地面就惨不忍睹,还比不上lock on 呢。
: AC5里的飞机没什么气动特性,整就是一个空中cs。
: ...................




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  flanker711 (bourne) 于 (Fri Dec 14 13:54:30 2007) 提到:

呵呵,就是后来坠毁那架

对F-19还只是神往,没机会试,你资历老呵

F4算是最好的模拟之一吧,气动+航电,但是机种太单调

【 在 andrews (旱鸭子) 的大作中提到: 】
: 赞, 你这ID是奔着那架711去的吧. 飞行模拟我是从F-19玩起的, 就是那个91年
: 版的PC游戏, 在8088机上玩的那种. 后来玩F-15, 再然后是傲气雄鹰, 再然后
: 空了一段, 然后是F4.0...
: 现在不玩飞行模拟了, 没时间...





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  Zeratul (无政府主义者) 于 (Fri Dec 14 14:30:06 2007) 提到:

F19最搞笑的是取消坠毁后可以90度角直冲地面然后一点没事,于是那些轰炸行动就连
炸蛋都不用带,直接当汽车在地上开用机枪扫射。后来的游戏都没有它好玩。

【 在 flanker711 (bourne) 的大作中提到: 】
: 呵呵,就是后来坠毁那架
: 对F-19还只是神往,没机会试,你资历老呵
: F4算是最好的模拟之一吧,气动+航电,但是机种太单调





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  daye520 (哈哈) 于 (Fri Dec 14 14:33:11 2007) 提到:

个人感觉两者最大的区别来源于TV game的厂商必须要努力挖掘游戏机的硬件潜能,一
般吃透一个主机的性能至少需要2-3年。而pc game的最大弊病就是开发商一味地以提高
硬件配置为代价来获得游戏性能,甚至出现了很多顶级显卡都无法流畅运行的游戏。


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  Zeratul (无政府主义者) 于 (Fri Dec 14 15:16:16 2007) 提到:

有点夸张了,$230左右买个8800gt,用1280x1024,好像除了Crysis没什么游戏不能流
畅运行的。所以问题的关键是PC升级太频繁,而不是当时的顶级显卡无法流畅运行。

【 在 daye520 (哈哈) 的大作中提到: 】
: 个人感觉两者最大的区别来源于TV game的厂商必须要努力挖掘游戏机的硬件潜能,一
: 般吃透一个主机的性能至少需要2-3年。而pc game的最大弊病就是开发商一味地以提高
: 硬件配置为代价来获得游戏性能,甚至出现了很多顶级显卡都无法流畅运行的游戏。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Dec 14 15:17:24 2007) 提到:

CPU/Memory要多少钱去配呢?另外1280x1024特效全开,流畅还是难

【 在 Zeratul (无政府主义者) 的大作中提到: 】
: 有点夸张了,$230左右买个8800gt,用1280x1024,好像除了Crysis没什么游戏不能流
: 畅运行的。所以问题的关键是PC升级太频繁,而不是当时的顶级显卡无法流畅运行。





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Fri Dec 14 15:48:54 2007) 提到:

"当时"的顶级显卡2个月就变了,总不能跟着走.:(  这个对游戏开发商也是挑战,挖掘硬
件的潜力得不偿失.


【 在 Zeratul (无政府主义者) 的大作中提到: 】
: 有点夸张了,$230左右买个8800gt,用1280x1024,好像除了Crysis没什么游戏不能流
: 畅运行的。所以问题的关键是PC升级太频繁,而不是当时的顶级显卡无法流畅运行。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Dec 14 15:56:52 2007) 提到:

8800GTX/Ultra顶级倒是有一阵子了,ati像样的产品出不来,nvidia也不更新。

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: "当时"的顶级显卡2个月就变了,总不能跟着走.:(  这个对游戏开发商也是挑战,挖掘硬
: 件的潜力得不偿失.





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  jetlifearles (Fearless) 于 (Fri Dec 14 16:00:32 2007) 提到:

感觉 AMD 最近管理上出了问题,CPU, GPU 两条战线都在失分。希望 AMD 能挺住,
不要被 Intel, Nvidia 大幅度甩开。

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 8800GTX/Ultra顶级倒是有一阵子了,ati像样的产品出不来,nvidia也不更新。





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  autumnworm (虫子,秋天的) 于 (Fri Dec 14 16:03:20 2007) 提到:

这两天似乎好一点了.

但是总的趋势还是更新换代很快.

【 在 htd (孩儿她爹) 的大作中提到: 】
: 8800GTX/Ultra顶级倒是有一阵子了,ati像样的产品出不来,nvidia也不更新。





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  htd (孩儿她爹) 于 (Fri Dec 14 16:07:19 2007) 提到:

技术发展也很快,不知道算好还算坏,其实更新快的时候,买一个mid-range产品也很
划算,现在貌似agp就x1950 pro,要$150-200,而8800gt也要~$250,比以前门槛高了
,我买9600pro好像不到$100,而买6600gt也就$100出头,而现在这个价位的卡性能排
名远远在后面了。

【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 这两天似乎好一点了.
: 但是总的趋势还是更新换代很快.





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  andrews (旱鸭子) 于 (Mon Dec 17 11:30:03 2007) 提到:

呵呵, F-19只能说是有个飞行模拟的样子, 以后来的标准看实在太简单了.
F4的模拟相当出色, 当初我是照着手册把那些练习一个一个做下来的. 后来
出了一堆第三方的改进版本, 但也只是针对F-16的不同型号...
【 在 flanker711 (bourne) 的大作中提到: 】
: 呵呵,就是后来坠毁那架
: 对F-19还只是神往,没机会试,你资历老呵
: F4算是最好的模拟之一吧,气动+航电,但是机种太单调





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  xox (叉叉圈圈叉叉) 于 (Mon Dec 17 11:47:00 2007) 提到:

我去年10月买PS2玩GranTuriso 4,打算只玩这一个,
其间借了别人的Half Life和三国回来玩了一小会
后来也是忍不住买了些别的,
Mortal Combat Deadly Alliance,自己砍了几次就不玩了,来朋友的时候让他们互砍
Ace Combat5 Unsung War,除了GT4外我玩得最久的了,完成了50%左右,也很久没动了
Brunswick Pro Bowling,莫名其妙买来的,对提高真bowling没啥用,也很久没玩
GTA三碟套装,每一张都玩了会,感觉大同小异,后来trade-in卖掉了,换了个
NFS ProStreet,不爽不爽,还是没有GT4好玩。

现在,主要还是玩GT4,完成38%了,零零散散13个月的时间,
有时候也很boring,若干小比赛,都用B模式,让电脑给我赛,
想自己玩的时候用G25方向盘开。

所以说,绕来绕去,最后玩的还是最早一个


【 在 autumnworm (虫子,秋天的) 的大作中提到: 】
: 俺开始买ps2就打算一个we不要其他游戏 (虽然当时可以从公司借游戏),后来。。。
: 。。sigh.意志不坚定。好在现在ps2的好游戏都不贵。





☆─────────────────────────────────────☆
  xox (叉叉圈圈叉叉) 于 (Mon Dec 17 12:18:01 2007) 提到:


【 在 flanker711 (bourne) 的大作中提到: 】
: 1. console的美工整体效果上比PC强,能营造大的气氛,但是细节经不起推敲。
: 2. console模拟大多不够真实,也是为了增加可玩性。
: 3. 外接设备,比如说flight joystick, 多屏幕显示。 console的选择太过单一或根本
: 不支持
: 俺玩飞行模拟游戏比较多, PC上装了joystick, 玩的游戏从早期的f-22lightning 2,
: Jane's F-15 到中期的USAF, IL-2到后期的Lock on和pacific fighter, FS9。同时也
: 玩过以前console模拟,最具代表的是ace combat 5吧。
: 如果飞机飞得够高,AC5的山河和云雾效果比PC的游戏强得太多了。但如果飞机擦着地
: 面飞, AC5里面的地面就惨不忍睹,还比不上lock on 呢。
: AC5里的飞机没什么气动特性,整就是一个空中cs。

AC5算游戏,不应该算Simulation,
很喜欢它的音乐,听着气势磅礴的交响,看着110寸的投影,飞啊飞。。。。壮观


: ...................




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  DrumMania (嫑跑,兲) 于 (Mon Dec 17 18:43:30 2007) 提到:

zan一把模拟飞行fan

【 在 flanker711 (bourne) 的大作中提到: 】
: 1. console的美工整体效果上比PC强,能营造大的气氛,但是细节经不起推敲。
: 2. console模拟大多不够真实,也是为了增加可玩性。
: 3. 外接设备,比如说flight joystick, 多屏幕显示。 console的选择太过单一或根本
: 不支持
: 俺玩飞行模拟游戏比较多, PC上装了joystick, 玩的游戏从早期的f-22lightning 2,
: Jane's F-15 到中期的USAF, IL-2到后期的Lock on和pacific fighter, FS9。同时也
: 玩过以前console模拟,最具代表的是ace combat 5吧。
: 如果飞机飞得够高,AC5的山河和云雾效果比PC的游戏强得太多了。但如果飞机擦着地
: 面飞, AC5里面的地面就惨不忍睹,还比不上lock on 呢。
: AC5里的飞机没什么气动特性,整就是一个空中cs。
: ...................



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