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说说那些曾经另我惊讶的FPS游戏
作者:kz80
发表时间:2011-04-08
更新时间:2011-04-08
浏览:812次
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第一人称射击游戏(FPS)在今天的游戏届已经遍地开花, 俗称"枪车球"类游戏中的第一号种子选手. 今天就说说几款让我曾经惊叹"原来这游戏还能这样玩"的FPS.

1, DOOM (DEMO) - 当年我第一台电脑奔腾100HZ, DOS 6.2下, 第一个接触的FPS, 当年感觉真是好玩啊, 一遍又一遍, 乐此不疲. 简单的操控却乐趣无穷. 相比之下WOLF3D那种走迷宫的我实在不感冒.

2, Duke Nukem 3d - 操作武器图像都上了个台阶, 开始用鼠标瞄准, 而且怪物也很丰富多样, 剧情至少比DOOM丰富.

3, Tom Clancy's Rainbow Six - 即使以今天的眼光来看都是非常非常特别的tactical shooting游戏. 游戏每关开始前可以制定自己四队特种部队的武器装备和路线以及ON HOLD POINT (比如说房间门口), 而游戏者可以选择直接操纵4队Rainbow Six队员中的任何一队(中的一个队员), 所有武器都有真实蓝本, 短兵相接的战斗非常快, 敌人的武器和你的一样致命, 敌人开枪反映速度随着难度而改变, 子弹打中头部马上挂, 腿上中枪会拐也有一定机率直接挂掉. 即使是最简单的难度一味RUN & GUN, 一定会失败, 使你不得不小心翼翼. 值得一提的是战斗中子弹连发的话准确率会下降, 这算是为后来的FPS游戏开了个头.
四支特种部队按照你事先制定的路线把歹徒的房间四面围住, 就等你一声令下, 一起破门而入在0.5秒内击毙所有歹徒, 感觉好极了! (ALPHA, GO!)

R6的ONLINE也做得非常出色, 这里就省略不提了. 可惜到Rainbow Six Vegas, 这个系列就变味了, 开始向无脑流发展, 队员也开始渐渐变成T800终结者...

4, Half Life 1 - 其它方面就不说了, 和其它FPS比也差不多, 当年另我最惊讶的是其中某一关, 从地下刚到地面上, 遇到军队来镇压, 还在水管里, 一露头从缺口被士兵看到了, 短暂交火中发现士兵竟然能主动躲开我扔过去的手雷, (在那年头)真是高智商啊! 还没感叹完, 一颗手雷就从缺口扔到水管里把我炸死了. 这决不是SCRIPT的动作, 因为这手雷不是每次都会扔过来. 可见当年在HL的AI上面, 制作组很是下了番功夫.

5, Call of Duty 1 - 这是一个由saving private ryan掀起的二战游戏年代, 和风华正茂的Medal of Honor系列比COD1是那么的不起眼, 可是我只玩了一下COD就把Medal of Honor扔了, 感官上差好多啊. Medal of Honor 就是个快餐, 你玩的时候永远不可能有看saving private ryan时候那种对战争身临其境的感觉. 而COD正是在这方面提高了水准: 队友和敌人的呼叫,子弹打在墙上泥土上会冒烟, 会有洞, 每把枪都要自己适用的子弹而不是一句"rifle ammo", 就美国枪照打德国子弹. 种种细节上的优点使得COD迅速超越MOA, 成了SCRIPTING FPS的代表. 即使现在我们说COD就是像看个电影, 那么话说回来, 让你身临其境的看个电影有什么不好? 至少你玩着游戏的时候是真的投入了.

本来还有不少FPS可说, 比如Battle Field开创了40几人枪车群P的online高潮; Thief让人开始玩潜入; Operation Flash Point 1的超大地图和真实战斗射击模拟; 等等等等, 这里就不提了. 本人觉得以上5个游戏算是各自代表了FPS的一个阶段.(也是游戏码工们的智慧结晶, 花工夫做好细节与众不同才是王道啊!)

提示: 本博文来自于 TVGame 版

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